LOL设计师打造出一个“怪物”:胜率飙升至65%,强度直接“穿模”

2022-05-13 09:37:40 云南 风尘Game
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5月11日,LOL迎来了12.9版本的更新,和往常一样,设计师还是针对版本强势英雄进行了调整,豹女、阿狸、狮子狗都遭到了削弱,同时送死流塞恩也惨遭制裁,而得到加强的英雄,都是版本下水道级别的,同时还有重做后的奥拉夫、派克、岩雀三个英雄正式上线,毫无疑问,12.9版本的关注点,都集中到了重做英雄的身上,不过仅仅更新2天的情况下,玩法都还不成熟,派克和岩雀暂时看不出有什么亮眼的表现,但奥拉夫却是上线就展现了极高的强度。

奥拉夫胜率飙升至65%

在这次重做过程中,设计师对奥拉夫的被动以及QWR三个技能进行了调整,W技能的生命偷取转换到被动技能上,同时最大生命值加成,也改变为随等级上涨,而Q技能则是增加CD降低伤害,同时提高了技能最短距离,调整幅度最大的当属W技能,可以让自身获得一个护盾值,并且大招的双抗效果,不会因为开启后直接消失,整体坦度得到了比较大的加强,持续作战能力提升也很大。

在版本更新之后,得到重做的奥拉夫也是瞬间崛起,上单这个位置,登场率从12.8版本的0.5%上涨到了2.5%,而胜率方面,奥拉夫也同比增长了2.7%左右,目前胜率在52.2%左右,还有一定的上涨空间,而在打野位,奥拉夫的胜率和上个版本相比,并没有明显的提升,上涨幅度不到1%,目前49%的胜率,不过登场率倒是增加了2.6%左右,整体表现确实有突破,但也只维持在LOL的平均水平,不算特别亮眼,但也比上个版本好了很多,要知道在12.8版本,奥拉夫可是被韩服“除名”了。

看到这里有小伙伴可能就疑惑了,既然表现平平,那么这个65%的胜率从何而来呢?你这不是纯纯的标题党吗?下面就给大家解释一下,上面所提到的数据,是召唤师峡谷中奥拉夫的表现,但LOL不仅仅只有传统模式,还有极地大乱斗这个娱乐模式,在此前的版本中,奥拉夫在大乱斗一直都是下水道级别的英雄,但重做之后,胜率直接飙升到了65%,超越塞纳,成功晋升大乱斗一哥。

新版本奥拉夫玩法解读

65%的胜率,足见奥拉夫在当前版本大乱斗中,已经是穿模级别的存在了,而之所以在大乱斗表现强势,召唤师峡谷中表现一般,原因还是在于承伤、伤害、吸血等Buff没有被调整,所以强度才会超标,而且技能在重做之后,确实比之前强势,就拿Q技能附带的穿甲来说,相当于开局自带了一把黑切,对于队伍伤害有很大的提升,而W技能的护盾,也让奥拉夫的持续作战能力更强了,下面就简单介绍一下,新版本奥拉夫的玩法。

首先是装备方面,目前主流的有挺进破坏者和渴血战斧两个流派,召唤师峡谷中,选择挺进的居多,但在大乱斗中,渴血战斧是奥拉夫的标配,本身自带吸血、护盾、双抗,新版奥拉夫的持续作战能力很夸张,而渴血的范围回复,更是让其续航能力更加恐怖,在团战中就像打不死的小强,而后续装备,振奋铠甲是胜率最高的,但选取率方面,死亡之舞更高一些,但两件装备,都是奥拉夫的核心,只存在先后的顺序的差别。

出完渴血+死舞之后,奥拉夫只需要补肉装即可,绿甲、血手、饮魔刀、反甲、自然之力这些装备,都可以根据局势进行选择,而在符文方面,目前的主流依旧是征服者,提升攻击力并且增加奥拉夫的回复,符文点法方面和之前没有太大的区别,不过副系可以选择寻宝猎人,这个符文在大乱斗的提款速度非常快,可以让奥拉夫更早的成型,小符文也比较常规,还是传统的攻速+攻击力+护甲。

结语:

总结一下奥拉夫的整体表现,打野位的胜率目前不足50%,还没有达到平均水平,上单位的话强度目前还不错,52%也算是版本强势英雄,而最强的玩法则是在大乱斗里,65%的平均胜率,已经算是比较夸张了,不过这新上线的英雄,强度超标的话,下个版本肯定会遭到削弱的,所以在12.9随即到奥拉夫的话,个人非常建议大家选用,1打2、1打3真的非常轻松。

对于奥拉夫的胜率,你们怎么看呢?

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