对于很多95年之前出生的游戏玩家来说,与兄弟们一起刷怪打副本练级的场景,应该是早年游戏生涯的常见操作,但是如今的游戏却是另外一番景象,就拿最近大火的《原神》来说,该游戏在早期根本无需和其他玩家交互,基本上都是属于一个人自己肝游戏和做任务的过程中,没有与其他玩家社交和交互的交流的欲望和机会。

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很多玩家表示自己在四十级之前,没有与其他玩家有任何的交流,虽然有不少玩家想来自己的世界,但都被自己拒绝,一是可能因为前期玩家单人过一些boss和任务的时候,自己就可以解决,无需其他玩家帮助,即便有一些精细的关卡,需要大量的脑细胞,但也可以通过查攻略去解决,而过去的大量网游和手游,不管是做任务还是刷副本,都需要很多的队友来帮忙,因此也就造成了玩家之间的交流非常频繁。

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随后就衍生出了帮派呀,公会呀,以及师徒、夫妻、兄弟各种社交关系,宛如进入了一个虚拟人情世界当中,基本上游戏等级高了之后,各种朋友随处可见,但如今现在的游戏却大为不同。相反更多的是偏向单机化,玩家们在自己的世界里发育,自己搞来搞去,成为大佬之后,才有可能与其他玩家交流。

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之所以形成这样的原因,个人认为是玩家性格和需求发生了变化,其实之前很多游戏也在坚持过去的网游模式,延续了过去游戏丰富的社交系统,但是并没有引起强烈反响,反倒是一些不太注重社交的游戏效果明显,《原神》就是代表之作。

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除了《原神》这款现象级作品之外,其他游戏同样也越发有这样的趋势,尤其是一些卡牌回合制游戏更是如此,比如《零之战线》前期的主要游戏内容,也是属于刷主线任务和收集材料,还有就是与自己的游戏美女人物搞暧昧,成为大佬之后,就可以与其他玩家进行PVP较量了,总之《零之战线》没有过多的无用社交,对于玩家来说,也省心了不少!

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过去因为这类社交属性太强,导致不少玩家的账号信息被盗,杜绝过多的无用社交,对于普通玩家来说,也是一个保护自己账号信息的好方法。特别是像《零之战线》这样的卡牌回合制游戏,本身社交属性不强,比起搞些有的没的,还不如增加游戏的主要玩法和特点,让游戏本身来吸引玩家们的关注!

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《零之战线》的游戏特点十分明显,那就是人物立绘美艳动人,性格黏人妩媚,在剧情设定和人物造型上,都满足了不少男性二次元玩家的最爱,人送外号“手游十二宫”,看到此情此景,大家应该懂得都懂,这游戏的魅力值有多高了吧!

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