说起3D Touch,资深果粉应该都非常熟悉。3D Touch顾名思义就是“三维触控”,手机在屏幕下方增加一层感应层,通过检测屏幕的细微形变,识别“轻按”和“重按”。简单概括一下,3D Touch就是让触控屏可以识别“压感”,把整块屏幕变成了一个物理按键。

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3D Touch虽然十分冷门,但是功能却非常强大。手游玩家应该都听说过“三指操作”,这算是一种普通人很难达成的高阶技巧,在竞技类手游中经常需要用到。

在玩吃鸡这类手游时,我们经常需要同时做到人物移动、射击瞄准,开火换弹、侧身开镜等动作。只有两根手指,是不可能同时做到这么多复杂操作的。

但是有了3D Touch之后,我们就能一边移动,一边调整准心,一边用压感来开枪,实现“边走边射击”的三指操作。3D Touch就像是物理外挂,让你“天生”比别人多一根手指头——这就是当年为什么游戏主播都爱用iPhone 8 Plus玩手游的原因。

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不过苹果后续的决定,让很多果粉都感到相当疑惑。苹果首先是在iPhone XR上,尝试性地取消了3D Touch,然后发现对销量没有多大影响。于是从iPhone 11开始,苹果全系取消了3D Touch功能,选择用haptic touch替代。

3D Touch明明是个口碑炸裂的黑科技,为什么苹果却最终放弃了它?在我看来,原因有3点。

首先,haptic touch(长按震动反馈)可以替代3D Touch绝大多数表面上的功能,比如在桌面上长按APP图标,展开常用菜单。或者在手机锁屏上长按手电筒,从而快速启动闪光灯。

这些基础、常用、显而易见的功能,通过haptic touch实现,体验不会大打折扣。换句话来说,取消3D Touch,不影响大多数人的体验。

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第二,3D Touch需要通过硬件来实现,其中最关键的一点,就是在屏幕下方增加一层Strain Gauges形变传感器,测试屏幕的压力系数。iPhone机身内部本来就寸土寸金,继续保留3D Touch不仅会抬高成本,而且不利于把机身做薄,电池容量也做不大。

举例:iPhone 8 Plus的机身其实要比iPhone 11更大,但8P的电池只有2675毫安,而iPhone 11的电池有3110毫安。很显然,砍掉3D Touch后,苹果终于可以弥补电池续航的短板。

第三,3D Touch虽然好用,但是大多数APP开发者没有针对3D Touch进行适配。原因很简单,开发者设计一个APP,界面交互要同时考虑安卓、iOS两个平台,不可能只为iPhone量身定制。

这就导致了一个现象,大多数常用软件、游戏不会适配3D Touch,只有极少数手游才会针对3D Touch进行适配。久而久之,3D Touch就成了被忽视的功能。

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除此之外,苹果的软件生态也有一个重大趋势,苹果正在鼓励iOS开发者打造跨平台应用,把iOS的APP移植到macOS、iPad OS,实现生态的大一统。

而3D Touch这个功能,很显然和大趋势相悖离,苹果不可能给MacBook、iPad也标配压感屏,成本实在是太大了。

以上三点,就是苹果最终选择放弃3D Touch的原因。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

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