魔兽世界:SW团本缺点,每个BOSS很特别,区别对待

2022-04-20 09:43:34 游戏人生若梦
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魔兽世界TBC怀旧服,最后一个团本的缺陷其实非常明显,就是团本难度有点过高,基本没有便当BOSS。对比一下60怀旧服的纳克萨玛斯,跟WLK版本的ICC,这两个团本当时给人的感觉,也是非常难打,但是NAXX有不少便当BOSS,当年很多队伍克苏恩跟奥罗都是不打的,当然这都是一般队伍的操作,在之前60怀旧服的时候也有不少便当队。大家只是打一下那些简单的BOSS,先用几个CD的时间来提升一下自己装备,然后再去打其他的BOSS。

ICC就更不用说了,有普通模式,对于大部分野团来说,除了巫妖王,基本都能轻而易举的解决,哪怕是H难度的团本,也有不少好过的BOSS,当年在台服的玩家应该都知道,能打H难度,三个或者六个的BOSS队伍,遍地都是。跟TBC版本的SW这种团本不一样,没有一个便当的BOSS,等于给大多数队伍当头就是一棍,一点甜头都不给。

对于野团跟普通队伍来说,进本就是劝退的模式,然而有便当BOSS的团本,给人的感觉就不一样,第一玩家们心里上就没有那么抗拒,最起码这个团本还是可以打一打的,能过几个BOSS就会有一点成就感。第二就是装备积累了,便当BOSS也有一些装备产出,装备积累几个CD就能去挑战更强的BOSS。

这一点小编感觉HUCC就做得非常优秀,因为在HICC的所有BOSS都是分阶梯的,非常便当的有,然后就是稍微难度的有几个,还有几个挺难的,到H教授这种相当有难度的,到最后的HLK这种超级难的,整个难度体系是逐渐增加的。

太阳井这个团本的难度,就跟你去考场考试一样,所有的题都是那种专业级别的,一个送分的都没有,你仔细看了一遍,哎原来我哪个都不会,仔细想一想,这考题是个什么东西。便当BOSS还有一种作用,那就是锁死进度,要挟别人跟你一起去开荒,退了就黑CD......各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

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