魔兽世界TBC怀旧服P4阶段关于黑庙的攻略已经没什么可说的,所有的问题其实都出在团队配置上,而团队配置的不同又会导致全通时间不同。如果按照不灭团的情况来看,T没问题,DPS正常输出,能够决定全通耗时的因素就都集中在了治疗身上。对于勇闯集合石黑庙团,6治疗已够稳,为何7治疗更多?接下来让我们一篇说清黑庙带多少治疗,总结下来就是7个别划水,6个别走神。

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勇闯集合石的黑庙团

如果常年混迹于集合石野团,大家一定对于保下限这件事会非常在意,那么7治疗就是保证下限的前提,如果团队中的TN都是团长信得过的人,法术猎有一个装备强力的可以保证DPS下限,那么打5治疗也没问题,4个治疗拉满资源刷好T,一般Boss都能推,但是面对压力大的Boss时必然会减员,无形中等于多出那一个输出位置做了无用功。对于野团来说,5治疗的刷分意义大于实际效果,如果一个5治疗野团牧师可以达到99分,部分Boss战中多半要倒掉5个左右的DPS。

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但5治疗并非没有优势,DPS输出高了,每次战斗时间都会相应缩减,打着打着就RUSH起来,然后就想着迅捷药水、卡CD吃大蓝,打到伊利丹可以不用术士坦,从65%直接压进30%转P3。对比6治疗和7治疗的情况,如果有1到2个治疗比较拉垮,大概率要被牢住,并且还要搭进一个暗牧回蓝,大家算算一共少了几个人?

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治疗数量与耗时的关系

打7治疗时,如果没有拖后腿的情况,那么DPS真的是随便打,完全不用怕血线抬不上来,哪怕有一个治疗出工不出力也有回旋余地,暗牧还能放到奥法组,对于集合石野团来说是特别稳的配置。那么问题就简单了,如果归结到治疗数量与黑庙全通耗时的关系,2小时内的基本是5治疗,2到3小时全通的一般是6治疗,3小时以上就用7治疗。

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5治疗比6治疗仅仅减少了1个人,如果治疗已经挤满读条时间,那么想要达成6治疗的HPS,5治疗的急速需要提高20%。5治疗打法下,黑庙老1会遇到没人管的情况,这不是治疗们不理你,而是真的管不过来,没有GCD和读条时间,治疗们能咋办?5治疗打法在面对黑庙老1、血沸、三脸、主母、伊利丹都容易倒人,大部分都是因为抬血不够及时,换成6治疗就会好得多。看看5治疗的竞速团,打掉主母只需要60多秒,2个萨满的40秒英勇可以覆盖60%,当然有得打。如果换成是5治疗野团,治疗缺口增加了,减员多了,Boss战耗时久了,虽然治疗们的WCL刷得飞起,但最后却变成了并不是所有人都能开心的结果。

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写在最后

魔兽世界TBC怀旧服黑庙团本对于集合石野团,用7治疗就等于有保险,当大家不知道能组到“神”还是“鬼”时,提高下限是唯一得办法。如果打6治疗,那么就至少要有一定数量的固定队友,并且他们明白自己在什么时候该干什么。至于5治疗打法,变相说明25个玩家中至少有9成玩家能够随时抓出来当指挥,这件事在野团实现不了。总结一下,集合石野团的目标是全通,耗时多少是次要的,收益多少才是大家最关注的,为了保证上述目标都能愉快的实现,多组治疗就是有益身心健康,祝大家勇闯集合石都能闯得开心。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。