在英雄联盟游戏中出场率最高的召唤师技能非闪现莫属,除了极个别英雄因为本身机制原因,或对局情况不选择它作为召唤师技能。几乎所有英雄,都会装备上攻防兼备、技能优先级奇高的闪现。

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有关闪现应该放在D还是F键的争议,从未停歇过。照理说这种键位设置全凭个人喜好,不应该上升到玩家的技术水平上。然而近来通过对游戏内道具的实验,最终却得出的结论却是:F闪在某些时候的确更有优势。

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这次实验的主角是女神之泪,这件装备原本是发育型法师的专属,但在之前的版本部分坦克装备的合成路线遭到调整以后,它成为了更多英雄的选择。

国际英雄联盟社区的漏洞发现者Vandiril,就找到了在女神之泪身上出现的问题。即:当你操作一个有蓝耗的英雄,并将闪现放在F键时,每次使用放在D键上的召唤师技能就会提升3层女神泪层数。

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对此Vandiril实验过了多次,其中包括引燃这类能造成伤害的技能,以及TP这种不会造成伤害的技能。可最终得到的结果都一致,它们都能提升女神之泪的层数。但将闪现放在D键时使用,女神之泪的层数却不会叠加。

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根据女神之泪这件装备的特性,只有用一个技能击中一个目标时,才会提升3点额外法力值,可TP显然不能算是对一个目标进行了攻击。并且最离谱的地方在于,额外的法力值层数,居然只能靠D键的非闪现技能触发,这就更令人感到匪夷所思。

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客观点来说,3点法力值并不算什么,但这所触及的,却是装备属性这项对游戏影响最严重的元素。如果这是BUG,期待官方尽早修复。如果这是“F闪党”的程序员对游戏的暗改,也希望他不要拿饭碗开玩笑。

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据统计,职业选手中有超过80%的人都是F键闪现。Faker就曾在直播中说过:“把闪现放在D键的都是白银”这一观点,但“D闪党”却也不乏The shy这样的优秀选手。如果因为这项微不足道的数值,导致某场职业比赛受到影响,那麻烦可就大了。

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不过看完这么多职业选手了理由,我还是觉得Ghost的理由最合理。当他被问到D闪好还是F闪好这个问题时,做出的回答是:“你知道闪现(Flash)姓什么吗?”

至少从现在的情况来看,在问题搞清楚以前F闪确实比D闪更具优势。