相比于十多年前的各种未知因素,现在的魔兽世界怀旧服就好比一场范围固定的开卷考试,考生基本还是那一批但是已经是第二次考同样内容了。加之现在的玩家们时间普遍不宽裕,所以不愿意投入的选择吃排骨了事,愿意打造角色的也多半冲着毕业极品装备而去。

所以不难看出,除了极少数的几个优质装备,在这种情况下祖阿曼这个即将和玩家见面的副本其实只是给了玩家们一个刷公正徽章的去处。当然了,我们把目光放到除装备以外的其他方向上,依然还是可以看出设计师的用心。

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卡拉赞二号BOSS莫罗斯出产猫鼬配方

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目前大部分的近战职业选择猫鼬附魔

附魔斩杀后期将全面取代猫鼬

出产自卡拉赞二号BOSS莫罗斯的附魔 武器 猫鼬图纸说起来在第一阶段就开放给了玩家们,盗贼战士增强萨群体内的熟悉度其实非常高。其属性为玩家武器命中目标后有机会触发120点敏捷加成和增加少量攻击速度的效果,触发频率相当高,主副手武器分开进行计算。

而附魔武器斩杀的效果是使玩家在武器命中目标后有一定几率获得840点 破甲 效果,武器等级同样要求不低于60级,主副手武器均可使用。

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祖阿曼的BOSS出产斩杀配方

那为什么说斩杀附魔的效果要优于猫鼬呢?我们不妨做如下的计算。

首先明确魔兽世界游戏中 护甲 的物料伤害减免是呈现对数曲线的,刚开始随着护甲值的增加减伤效果增加很快,但是随着护甲值越临近 免伤 上限75%,每增加固定数值的减伤效果就需要更多的护甲值。这也就不难解释布甲职业也就一千出头免伤在12%-13%左右,皮甲则差不多是20%,猎人的锁甲提供30%左右免伤,穿钢戴铁拿盾牌的战士防骑也不过55%-60%。

这也是为什么破甲属性务必追求将目标护甲值降低到零点,甚至于让术士施放鲁莽诅咒这种有严重副作用的技能,只因为该效果对物理职业的输出帮助过于巨大。

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840点破甲效果相当强大

而燃烧的远征资料片玩家们虽然在版本之初就能获取到一定量的破甲属性,但是在当时的阶段装备基础薄弱,需要将更多的属性专注于命中和

爆击

上,而且破甲装备的数量也并不算多,所以彼时的破甲属性实用性不佳。

而燃烧的远征所有团队副本的BOSS按照设定有着两种不同的护甲数值类型,以布鲁塔卢斯为代表的战士型首领护甲是7618点护甲值,免伤差不多是43%左右;而黑暗神殿的输出检测器塔隆血魔护甲值在6600左右,物理免伤38%上下。

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以永生幽暗手套为代表的破甲装非常强大

然后我们选取盗贼作为我们的测试样本,因为战士的重伤技能或多或少会干扰我们的计算。

测试的盗贼装备水平我们设置以太阳井高地基本毕业。在这种装备基础下加上全套的增益效果盗贼的输出效能约为3000DPS。破甲效果包括盗贼强化破甲,术士鲁莽诅咒以及德鲁伊的精灵之火。

在布胖的战斗中,团队保持了全套的破甲效果后BOSS依然存在一定的物理免伤,这时我们通过计算获知在以14%的护甲忽视属性为分界点,小于这个数值的时候,1%破甲比带来的物理伤害提升介于1%-1.4%之间,大于14%则开始回落。同理计算出血魔战斗中是以9%为分界线。

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布胖战斗中破甲装备对DPS提升明显

而燃烧的远征版本中大部分BOSS的身板都是战士护甲,要达到14%的破甲水平需要牺牲大量其他属性。在这种情况下选择斩杀附魔对于盗贼玩家来说的收益约为猫鼬的1.2倍左右,甚至于在触发斩杀效果期间开启爆发技能和饰品能获得乘数效果,收益更为明显。