说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2作为经典的arpg游戏,运营二十年后,至今仍有不小的热度,甚至开创了暗黑系列的风格游戏,成为一代经典神作。

但暗黑2中有不少的游戏设定,着实是设计者脑洞大开后的成果,有些甚至堪称奇葩,至今仍让玩家们匪夷所思。此篇,小编就和大家聊聊,这些设定吧。

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暗黑2中的那些奇葩设定,至今仍让玩家们感到匪夷所思

01

防御力、格挡与伤害减免的设定

不知道有多少玩家与小编一样,被暗黑2中的“防御力”骗了多年之久。

在多数玩家心中,防御力代表着会减少多少物理伤害,多数游戏的承受伤害值,会由攻击力-防御力后,再进行计算。也有一些游戏设定,防御力也会引入承伤百分比等等。总而言之,防御高的角色,承受伤害一定会更低一些。

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但在练了数个角色之后,玩家们总归会发现,无论你的防御力有多高,仍然会不时的暴毙,突然就躺在地上,之后米山大爷就会敲诈你一笔钱财,让你重新来过。

这也怪不得玩家们,谁能想到暗黑2中的防御力,其实是闪避率呢。就连盾牌的格挡,其实也不过是二次闪避罢了。更为离谱的是,角色在奔跑的时候,防御力是会直接归0。小编实在想不通,那么厚重的铠甲穿在身上,怎么一跑起来,就啥用没有了呢?难不成是角色移动速度太快,盔甲跟不上?

而暗黑2中真正的防御力,其实是物理伤害减免、以及减少N点承受的物理伤害等词缀,属于是非常稀有的属性。也就是说,角色的闪避是常驻属性,防御是稀有属性,承受伤害多少,更多时候要看脸,真是气死非酋的奇葩设定。

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02

免疫怪的存在,与怪物实力的设定

相信只要是玩过这款游戏的玩家们,进入地狱难度后,最头疼的就是免疫怪了。尤其是伤害属性单一,且主要依赖冰、电、火、毒伤害的角色。遇见对应的免疫怪会异常头疼,无法破免的情况下,只能逃之夭夭,毫无办法。

这一设定在如今看起来是非常的别扭,令玩家匪夷所思。难不成孤独的单身玩家们,连玩个游戏都要被劝退吗?这比劝退非酋还要扎心的设定啊。

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当然,由于怪物免疫属性的存在,使得随机的暗金小怪,出现的属性也是随机,玩家们就经常能遇见一些变态属性拼凑出来的暗金怪。某某免疫、皮肤硬化、超强一击等等,其棘手程度令人望而生畏。

与之对比,这款游戏的正统boss——恶魔三兄弟,就显得蠢萌可爱多了。相信打通关的玩家都有一个感受,进入地狱之后,恶魔三兄弟绝不是难点,那些小怪才是。也算是个奇葩设定了,但结合背景故事再仔细想想,也算情有可原,毕竟这三个家伙是被手下驱逐出地狱的,看来是实力太水,被发现后导致的。

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