魔兽世界TBC怀旧服P3阶段还没有开放的时候,不少玩家都认为在这个阶段,近战肯定会崛起,但大家打了两天T6团本,应该都清楚是什么状态,近战崛起倒是没有怎么看到,只是看到近战在团本当中确实没有大用,就拿海山来说吧,海山打海量的小怪,如果近战职业带的比较多,那么团队当中就没有AOE能力,打起来就非常慢,还是组一些法师和术士打起来比较快点,所以海山这个团本,对于近战并不怎么友好。

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对于一般队伍来说带上几个就行,当然最后BOSS近战确实有发挥,但是就仅限这个BOSS,黑庙对于对于近战职业来说,更加不友好,二号地狱火近战打起来能行,答案是不行的,完全没有什么用,还有血魔的时候,带近战肯定影响团队输出,近战职业中了构造体确实非常麻烦,血沸带的近战多了影响吃血沸,还有F4的时候,近战多了非常容易踩到BOSS的奉献。

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最后BOSS伊利丹近战也没有办法打小火,打起来也非常难受,还有一点近战职业非常吃团队资源,打起来自保能力还非常差,同样的资源给猎人,法师或者术士,都比近战发挥优异的多。当然等到大家装备都换了T6之后,也许可以多带一些近战。这时候近战玩家肯定会说,到了太阳井近战职业,肯定会崛起,跟现在相比有质的飞跃。

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确实在太阳井阶段,近战确实厉害,但实际上还是有很多瑕疵,第一菲尼斯需要跑压缩,A小怪肯定是正常现象,穆鲁也得打小怪,鸡蛋打宝珠,A镜像,这些对于近战来说有什么事情吗,这些都没有他们的事。

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现在具体情况就是这样,以前大家都是为了玩,现在大部分玩家都是为了分G,除非副本非常便当,不然近战混起来非常有难度,现在也不是点卡,而是月卡,当然现在的玩家打团本也比较着急,一切都追求效率。为了卖装备凑一组工具人近战也是可以的,但想要近战打输出,肯定是不行的,TBC版本就是这个情况。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。