你有没有发现,这两年中国游戏越来越牛逼了!?

2022-01-28 00:56:42 BB姬
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BB姬丨文

今年可能情况有变,选择就地过年的人不少。要是放在疫情前,现在很多人已经回到家,舒舒服服地享受空调/暖气,过着“睡觉→打游戏→睡觉”的颓废生活了吧。

就我来说,工作日的时间太过碎片化,各种鸡零狗碎的意外打扰,让人很难完全沉浸到单机剧情里去。春节放假倒是社畜难得的补游戏时间,手机往角落一扔,终于能结结实实地玩上一天。

正好前段时间有个国产游戏年销量排行榜,不妨就按榜单一个个开始补游戏。(注:榜单仅有数量级参考意义,不代表游戏实际销售营收情况)

先从《仙剑奇侠传七》开始吧

——BB姬本来想极力推荐《戴森球计划》的,但是一想到这玩意是时间黑洞,一旦沉迷进去春节恐怕嗖的就没了,所以还是从大家熟悉的国产三剑聊起。

这代仙剑主线流程在20~30小时左右,剧情不算长。

(玩的时候有些纠结,女主穿的是白丝?还是秋裤?)

因为是以女一号“月清疏”的视角推进,总给我一种大女主剧的感觉。家道中落的天才少女拯救苍生于危难什么的,人设突出一个精明,完全跟傻白甜不沾边,可能算是历代女主天花板了吧。

7代的剧情在我来看,其实还行。Steam上很多人在喷编剧,说有股晋江网文的味道,情节过于玛丽苏。我倒能坦然接受,毕竟十几年前的武侠剧偶像剧都是这么看过来的,当古偶剧消遣也没啥毛病。

除了战斗手感依旧令人捉急之外,基本上玩过的人都有个共识, 游戏在画面上进步很大。不论是材质的精细程度,还是游戏布景、光影效果方面至少都跟上了时代,有了好的卖相。

要知道,仙剑系列自3代进入3D时代后,单讲画面一直都不是长项,完全跟不上世界主流,《仙剑六》更是由于技术原因导致游戏出现过不少优化问题。

在这种情况下,时隔6年后的续作《仙剑七》却使用虚幻4引擎开发,并且首次加入NVIDIA的光线追踪和DLSS技术,可谓质的飞跃。

由于是第一次使用虚幻4引擎,制作人姚仙也在游戏发售后感叹,技术探索过程中走过许多弯路。为了让光追显卡发挥光影的优势,他们做了不少尝试,积累了宝贵的经验。

游戏里开启光线追踪后,原本户外浑浊的水体变得那叫一个通透,波光粼粼的质感像是透着灵气。而在建筑内部,阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,实时呈现出迷人的彩色光斑。

(波光粼粼的清澈池塘,反射岸边的婆娑树影)

(阳光穿过彩色玻璃,照在地面上产生斑驳的色块)

光线追踪是近几年被大家所熟知的技术,但其实在CG动画、电影制作领域应用非常广泛。

我们都知道的,游戏是动态即时的嘛,模拟光线的实时渲染对硬件性能消耗很大,所以这项技术一直以来只在离线渲染的领域中有所发挥。

直到几年前NVIDIA RTX系列显卡出现,才让玩家能够享受划时代的实时光影表现。尽管光线追踪本身还有很多未攻克的难题,正处于萌芽状态,但是已经让我们触摸到了电影级游戏画质的未来光景。

BB姬之前做过视频,介绍过国产的银河恶魔城类游戏《暗影火炬城》,玩家在里面扮演一只挥舞铁拳的兔子,在柴油朋克风的横版城市街道间与敌人展开激战。

硬派的街机画风跟《仙剑七》仙侠风格天差地别,用到的却是同款的RTX实时光线追踪技术。

开启RTX选项后,街道上那些五颜六色的中文霓虹灯牌,会产生自然的光线漫射。随处可见的金属管道也能呈现迷人的反射光泽,甚至随着镜头移动而实时移动。

这些非常细节的、实时的光影互动效果堆砌下,几乎让每一处街景都显得异常生动。也让我们得以抛却《暗影火炬城》身上的“国产”光环,以一部正常商业作品来审视游戏本身。

(没事在游戏里甩灯玩)

游戏的画面表现精美了,对硬件要求相应地也会更高。更何况现在市面上2K、4K、144Hz高刷的显示器比比皆是,很多人已经不再满足于1080P 60Hz的画面。

这里就不得不提,深度学习超级采样(DLSS)技术,NVIDIA RTX平台的性能+画质优化神器,很多人根据谐音戏称它为“大力水手”。

它的原理类似于,在游戏时以较低分辨率的图像,通过AI渲染出更高的分辨率图像,在不损失画面体验的情况下,大量节省显卡的性能。

原本1080P的画面,可以轻松超到4K画面;原本4K画面不稳60帧的,直接帧数近乎翻倍;硬件性能足够的话甚至可以从4K超到8k画面,实际效果来说确实堪比大力水手。

网易去年发售的《永劫无间》就有用到DLSS技术。

作为一款2021年问世的竞技游戏,它的画面本身没有掉队,建模和贴图质量甚至在同类吃鸡游戏里都算是一等一的,让很多原本不喜欢吃鸡的玩家被吸引入了坑。

去年《永劫无间》大卖了700多万份,破了国产买断制游戏的销量纪录,可以说是大爆款。之前晚上BB姬想开黑总是缺人,这次趁着春节前大家都有空,约好组了个车队。

原来是想打枪的,奈何我是FPS菜鸡。而这游戏好就好在可以近战来玩大逃杀,新手门槛相对低一点,也比较适合开黑和朋友一起玩。

像我这类头铁喜欢莽的,每次都是团灭发动机。各种战斗光效催动下,那种又菜又想玩的感觉令人欲罢不能。

说起来,《永劫无间》也是很少见的支持21:9超宽带鱼屏的游戏,网上也有不少设置教学(甚至还有三连带鱼屏的邪道)。我自己玩游戏的时候全靠DLSS才能保持着高帧数。

就算不用外接显示器,NVIDIA DLSS技术对现在主流的RTX 2060、3060显卡游戏本提升也非常显著,特别是运行大型单机游戏的时候。

免费的帧数谁会不要嘛!

想当初《黑神话:悟空》的实机演示如此震撼人心。除了Epic最新的虚幻5引擎带来的精美画面外,DLSS技术对帧数的提升也是功不可没。

游戏科学的联合创始人、兼技术总监“招招”就对DLSS赞不绝口,称这项技术把同样的画面从44.72帧提升到了71.42帧。

让游戏在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得非常大的提升。可以说是RTX 2060@1080P下,顺利录制实机视频的关键。

时至今日,DLSS已经发展到了2.3版本,比起《黑神话:悟空》实机演示用的旧版本,在AI算法和性能方面已经不可同日而语。

换以前可能经常有人会问“国产游戏的画质什么时候能达到3A的水准?”诸如此类的问题。虽然心中明白还很遥远,但从玩家的角度来讲,能感受到国产游戏厂商的技术实力赶超地很快。

RTX实时光线追踪、DLSS、reflex等等NVIDIA的“黑科技”发布也没几年,就已经逐渐成为国产游戏的标配。每每有展会或者发布会,你经常能在播片中见到国产游戏的身影……

这些新兴技术可以让大厂的游戏画面更精进一层,是通往电影级别画质的必经之路;也可以让中小型项目开发更友好,在画面上迅速追赶主流单机游戏;甚至在电竞硬件领域,起到减少延迟(从鼠标点击到显示之间的延迟)的作用。

过于先进的科技对像我这样的普通玩家,简直就像是魔法一样,令BB姬打心底觉得很酷。而随着游戏开发环境的不断完善,我也相信国内厂商与国外的技术壁垒会不断缩小。

等未来哪一天,游戏制者不用为了做出跟得上时代的画面而费尽心力,就算是小团队也可以做出接近我们心目中3A大作的魄力场景,届时就可以花费更多的心思在打磨玩法和迭代创意上。

我相信国产游戏会在2022年更进一步,让全世界看到中国游戏人出品的大作,让我们拭目以待吧。

-END-

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