前言

红白机可以说是很多80后90后玩家的游戏启蒙者,这台机器只有52个发色数,恰恰正是这些简陋的像素图画面,却缔造出无数个奇迹。

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横版过关是红白机游戏绝对的主流,有时候玩腻了快餐作品,偶然也想玩点细水长流的游戏,RPG游戏无疑是最佳选择。在红白机盛行的年代,RPG游戏可谓精品辈出,像《勇者斗恶龙》《最终幻想》《吞食天地2》《魔神英雄传》《重装机兵》都属于不玩会后悔的RPG佳作。

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这些游戏的大获好评,不仅造就了日式RPG在国内的高口碑,还激发了国内游戏小厂想要在市场上分一杯羹的小心思,于是乎,各种具有国产气息,同时也掺杂了几分日式风格的RPG游戏开始逐渐推出市面。

知事儿有一说一,其中还真有些质量不错的作品!像全崴资讯在1995年开发的《封神榜之伏魔三太子》,故事引经自中国家喻户晓的《封神演义》,托赖于这款游戏,那些只能通过书中描述的人物形象,全都通过2D卡通形式呈现了出来。

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此外,《封神榜之伏魔三太子》在封神榜基础下,还加入了原著中并不存在的孙悟空和小龙女,并将这些角色与剧情融会贯通,起到了1+1=3的内涵提升效果,虽然色彩风格总感觉怪怪的,但瑕不掩瑜,作品出色的游戏性,以及惊喜不断的故事剧情,堪称是国产RPG的上乘之作。

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然而,像这样的国产好作品,其实只有极少数,当年很多游戏小厂由于缺乏游戏开发经验,加上水平有限,做出来的RPG要不就是照葫芦画瓢的山寨作品,要不就是剧本和美工极为差劲的劣质作品,甚至乎,有些作品不仅继承了前两者的“优良品质”,就连Debug都没有做好就匆匆上架,导致游戏过程频频卡BUG而无法通关。

不过,在众多国产RPG当中,有一款游戏并非因为它的BUG导致游戏进行不下去,而是因为过于不讲道理的游戏设定,导致很多玩家被它疯狂劝退,知事儿正是其中之一。

而这款劝退了无数玩家的游戏,就是《荆轲新传》。

说来好笑,上个月知事儿写过一篇标题叫《当年困住玩家一个月的RPG迷宫,死活走不出去,硬生生练到最高级》的文章,内容提到了《仙剑奇侠传》为首的几款游戏迷宫,没想到在评论区频频出现了《荆轲新传》的名字,可想而知这款游戏到底对玩家造成了何等的心灵伤害啊!

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在这里,我要感谢一直以来支持我的读者,是你们让我回想起这段不堪回首的经历。现在我们来一起重温一下这款游戏吧!

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《荆轲新传》是全崴资讯(是的又是你)在1992年开发的历史题材RPG游戏,听名字就知道,这是一款取材自典故【荆轲刺秦王】的游戏。

一开始玩家只能控制太子丹进行冒险,随着故事发展,鞠武、田光、荆轲等历史角色也会相继登场,这里知事儿忍不住想吐槽一下,虽然这款名叫《荆轲新传》,但荆轲却是所有角色之中最迟登场的。

此外,《荆轲新传》有两个问题一直以来都让我感到很疑惑。

第一,别人家的RPG都是以3、4个人组队一起愉快地战斗,但《荆轲新传》偏偏不走寻常路,经常只能选择一个角色进行冒险,其他人则在房间里原地待机!这是个什么逻辑?难道是因为刺杀秦王不宜声张,所以只能全程单独行动?

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第二,《荆轲新传》是一款主打历史题材的游戏,虽然进行了一定程度的改编以迎合玩家的需求,但无论怎么说,这都是一款没有怪力乱神,一本正经的历史类RPG啊,然而,游戏中所出现的敌人,长的是这副模样:

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这副模样。

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以及这副模样……

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好你个全崴资讯,害我差点以为它把3年后《封神榜之伏魔三太子》的敌人素材提早拿出来用了呢!在某些敌人身上,还能看到比较明显的《勇者斗恶龙》画风,话说像《仙剑奇侠传》那样设计一些普通人类杂兵难道很难吗?

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还有第三点,堪称是我有史以来见过最奇葩的设定!在老式RPG游戏中,玩家与NPC的对话内容,一般都是采用对话框来实现。

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但是到了《荆轲新传》,开发商非要搞个标新立异,它去掉了最原始的对话框,将角色台词用一种类似于电子广告牌的形式来展现,如同下图这样。

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拜托!用对话框来说话真的有那么逊吗?我觉得对话框就挺顺眼啊!到底全崴资讯的人当年是受到了什么刺激,居然舍弃了最经典,玩家接受度最高的表现形式,选择了这种一头雾水的方式,我差点以为自己在B站看视频刷出了一条弹幕呐!

当然,在当时游戏资源匮乏的环境中,普遍玩家的接受能力都是很强,以上提到的这些问题都不是把知事儿劝退的主要原因,真正让我玩不下去的,是大家再熟悉不过的噩梦——山洞,每次跑剧情只要看到这个灰色的玩意,知事儿都会如临大敌,突然感到害怕起来。

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进入山洞后,是一片伸手不见五指的黑暗,看不清一丁点道路。当然,这种游戏桥段很多游戏都有。

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这个时候,大家是不是觉得荆轲应该从裤裆里掏出会使用【闪光】技能的神奇宝贝来照亮整个山洞呢?嘿嘿,想太多,这又不是《精灵宝可梦》,荆轲身上只有一个灯笼而已,使用后,可以靠着微弱的光芒摸清道路,走出山洞。

可是,想法很美好,现实很骨感,这灯笼点起后,居然只能照亮一个小圆圈位置的地图,这未免也太过分了吧!在极度狭隘的视线下,玩家根本无法分辨方位,也无法判别所在位置到底有没有走过。

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试想想,玩家必须在只有前后共两格距离的能见度中,探索整个迷宫,寻找传说中的夜明珠,这个任务根本是一场受苦受难的修行!随着互联网发达,多年后才终于有大神拼出了地图的全貌,可以发现地图很多岔路都是四通八达的,构造极其复杂,分分钟走了半个小时,才发现自己又回到了入口。

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而且在我们那个年代,哪有什么攻略?为了搞清楚地图路线,很多时候都是亲自在纸上画地图,往往画着画着把自己也搞糊涂了!

另外,本来摸黑跑地图已经非常痛苦了,偏偏《荆轲新传》还有着极高的遇敌率,十步之内必定遇敌,让你遭受双重煎熬,而像这样的山洞迷宫,游戏中还有很多个。在这种情况下,还哪有乐趣可言?

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想到这里,荆轲放弃了刺杀秦王的理想,终日沉醉在不良嗜好之中,快乐不知时日过。而游戏知事儿,也决定拔出卡带,换上《魂斗罗》来一场爽快的冒险。

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对于很多玩家来说,《仙剑奇侠传》锁妖塔、将军塚、神木林、试炼窟等迷宫可能已经是难度级别最高的地图,但其实他们断然没想到,早在《仙剑奇侠传》之前,《荆轲新传》这位老前辈早就缔造了国产RPG迷宫难度的巅峰,简直难得不讲道理!

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更让人无语的是,在《仙剑奇侠传》中迷路,可以通过引路蜂或者土灵珠回到迷宫入口重新再来,但《荆轲新传》并没有这种道具,一旦进入山洞,你只能选择坚持找到出口,或者直接退出游戏。如此不人性化的设计,真是刷新了我对RPG游戏的认知~!

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好了!今天就写到这里,我是游戏知事儿,经典游戏从不过时,奇葩游戏也能让你铭记一生。