炉石传说:官方公布全新机制 看到雷诺伙伴们笑了 这强度不吃鸡?

2022-01-20 16:20:10 游戏任我玩
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近日官方公布了22.2战棋的全新战斗机制,同时也公布了3个即将加入游戏的英雄角色,同时最令人注目的莫过于全新的伙伴系统。

在新版本中,玩家通过

1、对敌人造成伤害

2、使敌人失去圣盾

3、赢得战斗或平局

4、进入战斗(也就是说,就算玩家挂机,也可以获得充能

等方式获取充能,在充能条达到一半的时候将会将一个专属战棋伙伴加入到玩家手牌中,当充能条完全充满的时候,会再将两个专属战棋伙伴加入到玩家手牌当中。当然,专属伙伴也遵从战棋的基本规则,也就是可以合成金色专属随从,当然效果也将会变得更加强大。

这是现今公布的30个角色的随从效果:

基本上所有的专属随从都非常贴合英雄技能,但唯一的问题就是,是不是有些英雄太强了呀?追梦3人组里,天空上尉的伙伴能复原技能,也就是说玩家一局起码可以用4次英雄技能,强度简直不要太高。除此之外还有雷诺的伙伴,本身雷诺就属于拿命追梦的类型,这次直接加一张特效是“亡语,让你最右边随从变为金色”的伙伴,就算特效不是永久的,但是想一想拿到光耀、祖母、不耐烦、剧毒鱼是不是赚翻?拿到坦克、喷子是不是血量稳了,简直不要太强好吧!

除此之外,其实新的专属伙伴对于暴雪来说也是一个非常好的平衡手段,想想现在设计师为了平衡,硬生生搞了个护甲系统出来,属于平衡手段中最为低劣的方式,即改变不了机制就改数值。而这次的新专属伙伴设计对以后的平衡,无疑将会带来非常大的便利,毕竟可调整内容变多了!自然对于玩家来说,可玩内容变多,可操作内容变多自然也是喜闻乐见。

不知道等专属伙伴出现以后,未来角色强度是否会有翻天覆地般的变化?

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