北京时间 1 月 19 日,微软宣布以每股95美元,总计687 亿美元(约 4362.45 亿元人民币)的价格收购包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》,以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

而为了完成这笔交易,微软要动用现金储备的 53%,相当于公司估值的3%。这也是微软 46 年历史上最大规模的收购案,如果收购交易被批准,按业务营收排名,合并后的微软将成为继腾讯、索尼之后的全球第三大游戏公司。

打开网易新闻 查看精彩图片

动视暴雪的经典IP在微软时代或将迎来新生

没有社交入口的微软,游戏成其入局元宇宙的关键

在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

事实上微软对于“元宇宙”一直抱有极高的兴趣,此前,微软首席执行官萨提亚·纳德拉就曾明确表态元宇宙将会对世界产生巨大影响,微软也将以“全栈式”战略布局元宇宙。

打开网易新闻 查看精彩图片

而放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏显然就成了最大的筹码。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然目前看上去画面比较简陋,但元宇宙巨大的商业潜力才是巨头关注的重点

为什么元宇宙如此重要?因为它有着极高的商业价值,元宇宙游戏的核心点就是给用户足够空间自由发挥,最具代表性的元宇宙游戏就是Cryptovoxels,它的核心是“建筑”,目前已经开发出20个岛,共5000多个大小不一的地块,而且大约90%以上的地块都已被售出。这些地块两两间用至少有2条街道相邻,主要通过建筑的功能区分形成不同社群包含:画廊、总部、高塔、花园、私宅、商业街、俱乐部、博物馆等。

在这些场景内的任何布局由购买者自行搭建的,玩家们可以呼朋唤友,建造精美的花园、私宅等地开一场派对,还可以去展馆、画廊看看最新的各种NFT画作,看上哪一幅都可以直接点击链接买下,甚至可以去商业街逛街购物……

元宇宙概念游戏和我们熟悉的网络游戏相比最大的区别就是没有任何脚本剧情,故事甚至都没有终点,玩家就是这块地界上一切的决策者,从建房造物,到后期玩法,都由玩家的创意自行策划,而对于微软、Meta等巨头而言,交易可行性是最重要的功能,大众普通商家把这里作为展示平台,把现实中实物交易复制到这里来,试想淘宝、京东以及短视频直播带货在各自的时代是怎么起来的,元宇宙就是巨头们开拓下一个商业板块的绝佳平台。

打开网易新闻 查看精彩图片

去年微软就已吸纳了大量超级游戏IP

微软的“钞能力”印证了IP的重要性

微软在2001 年推出 Xbox 游戏机时,就展现出了其“钞能力”的特质,比如以25亿美元的价格收购了《我的世界》开发商Mojang,去年还以75亿美元的价格收购了开发《毁灭战士》《辐射》《上古卷轴》等知名3A大作的ZeniMax Media(Bethesda母公司),微软旗下的游戏工作室数量也达到了23 个,财大气粗的微软同时还表示这次收购的游戏都将加入到Xbox Game Pass阵容当中,换言之,Windows和Xbox玩家每年只需花费数百元,就能玩到超过100款游戏,其中就包含了此次收购的各款大作。

打开网易新闻 查看精彩图片

而在各大玩家群里,这起收购案引发了巨量讨论,除了Xbox Game Pass可能会迎来新游戏之外,曾经的跳票大IP《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《守望先锋》《星际争霸》甚至《帝国时代》的续作或许真的要摆上案头了。

从目前的趋势来看,硬件厂商都在收购软件工作室,而软件厂商则会想方设法强化硬件能力,仔细观察近些年国内外头部大厂的一系列重点收购不难发现,字节跳动收购硬件厂商Pico、腾讯收购游戏手机黑鲨……

不同类型的巨头都在从软硬件两方面,寻找互补的板块,而对于微软的大手笔收购而言,它们想要解决的,就是自家游戏IP相对薄弱这个短板,试想手握大量游戏经典IP的微软再结合Xbox Game Pass,其散发的能量级会有多惊人。

打开网易新闻 查看精彩图片

Xbox Game Pass的捆绑销售机制在游戏主机上很吃得开

继续砸钱赚未来?Xbox Game Pass订阅模式值得看好

去年秋季微软曾透露,Xbox Game Pass的订阅服务用户已经突破1500万,而根据微软财报显示,Xbox Game Pass服务的订阅量实际增幅为37.5%,所以简单计算一下不难得出Xbox Game Pass用户规模大约在2000万左右,但即便如此,Xbox Game Pass也并未实现盈利。

仔细观察Xbox Game Pass内容库不难发现,它的构成非常简单:由微软的第一方游戏、一线厂商的二三线IP和一线IP的老作品,再外加一些小游戏所组成,其中最值得关注的自然是微软自家的作品,比如《极限竞速:地平线5》《光环:无限》《帝国时代4》,以及2月17日即将上线的《全面战争:战锤3》等等,此前我们很难看到第三方一线厂商的最新招牌作品首发Xbox Game Pass,但在这连续两次并购之后,如《使命召唤》等“年货”大作就大概率会进入首发名单。

既然Xbox Game Pass不赚钱还总是可以便宜玩到大作,它的前景如何呢?事实上根据数据显示,在游戏主机领域,每位玩家在一台主机的生命周期内只会平均会入手7~8款游戏——截至2021年9月30日,Switch出货量9287万台、售出游戏为6.81亿份,一台游戏机对应7.33款游戏;截至2017年6月11日,PS4出货量6040万台、游戏销量4亿8780万份,一台游戏机对应8.04款游戏。换言之,绝大多数玩家平均一年只买不到两款游戏,

打开网易新闻 查看精彩图片

在这里不妨做个简单的计算,在主机通常5年的生命周期里,假如玩家买的8款游戏全部都是60美元的3A大作,也仅仅只贡献了480美元的营收,但Xbox Game Pass订阅费用的原价是120美元/年,也就是600美元,所以,Xbox Game Pass算笔账下来其实是有得赚的。

而对于玩家而言,只需要用2款游戏的钱就可以买到一年的Xbox Game Pass订阅服务,不但能玩以前本来要买的2个游戏,还可以玩到其他上百款游戏,这显然对于玩家来说就非常的超值,同时也正是XGP用户规模能够持续大幅度增长的原因。

而这就正是捆绑销售大于买断机制的魅力,它刺激了玩家的需求,原本只买两款游戏就能玩上一整年,现在却有了更多的游戏等着体验,让这些用户不知不觉、心甘情愿地续费,所以Xbox Game Pass的可持续性是有保障的,而且索尼也正在规划自家的类似捆绑计划,因此整个业界对此其实都持利好态度。