站在风口上,猪都可以飞起来。相反的,如果你没站那,你就死得挺惨。

所以有时候, 游戏 的失败并不是因为游戏的问题,而是这个时代不适合这款游戏。

NO.1 DJ英雄,2009年,动视

这是一款音乐游戏,野心勃勃,正好赶上了摇滚时代的尾巴,差点就可以成功了,但最后还是因为成本的高昂,摇滚时代的落幕,而一起淹没在了时代的海洋里。

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NO.2 铁甲飞龙,1998年, 世嘉

这款游戏被评为史上最伟大的游戏之一,如果你要从头到尾的讨论游戏的发展,那铁甲飞龙一定无法越过。它开创性地使用了各种在当时看来不可思议的技术,比如3D画面,3D画面下的射击,3D音效等等。但问题在于,它只在世嘉的土星游戏机发售,最好的游戏遇到了最烂的游戏机,然后死掉了。

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NO.3 莎木 系列,1999年,世嘉

生不逢时的典型案例,游戏非常逼真,先不谈故事任务之类的玩意儿。你要先保证自己能生存下去,你要去搬箱子打工赚钱,租房子,整理书籍,嗯,晚上最好不要出门。这款游戏发售的时候非常轰动,游戏界对此款游戏的评价也很高。但可惜的是,游戏宣称要做12部,从2001年的莎木2到2016年的莎木3,隔了15年,这个玩法真的不新鲜了,于是死掉了,可能我们再也玩不到莎木12了。

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NO.4 翡翠帝国,2005年,BioWare

质量效应之前,BioWare的经典之作,故事设定在中国古代。开放世界,实时战斗等等设定,非常新潮。如果换做现在这个时代,这种迎合了中国玩家的游戏,那肯定能卖爆!但可惜了,发售早了些时间,游戏销量并不理想。

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NO.5 铁骑,2002年, 卡普空

和上面的游戏一样,这款机甲游戏评价很高,但销量爆低。原因主要在于,这东西必须使用配套发售的操作装置,价值200美元,拥有高达50个按钮。电台、左脚、右手都有单独的按钮控制,甚至于想启动机甲,都要按顺序按5个不同的按钮。最离谱的是,如果机甲要爆炸了,你必须按脱离按钮,否则,你的人物会被删除。在当时的情况下,谁会玩这种游戏?谁能玩得下去呢?如果换到现在的时代,咳咳,微软模拟飞行玩家可能会喜欢。

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