一、DOTA

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DOTA作为一款06年出的 游戏 ,在那个游戏缺乏的年代魔兽争霸这种即时战略的多操游戏给市场带来多大的震撼,你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,无数人真的是对这游戏模式分外喜爱。

对于这个游戏首先不得不提的的就是DOTA上手很难,而且DOTA的难很多不是游戏本身而在于玩家自身,因为它不仅需要你有快速反应的大脑、单身很多年的手速、强大的抗队友骂的心脏、无视对手的嘲讽和压制的耐力、还需要有很多的时间去了解游戏机制、虽然能感受到游戏已经已经竭力地变得更加简单易上手,但是DOTA的萌新可谓少之又少,刚入坑的萌新不是在游戏里被杀的怀疑人生就是被骂得抬不起头,游戏体验极差让很多萌新望而却步,所谓成也操作,败也操作。

二、坦克世界

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说到坦克世界这款游戏,带给我的永远是激情。在2012年的时候第一次接触这款游戏,无与伦比的写实风格,清晰度都是顶尖的,那熟悉的苏系车长“一万六,玩nijie”深深地刻在DNA里,坦克世界作为一款足够优秀的游戏,尽管题材小众,但还远远没到这么小到无人知晓的地步,坦克世界火不起来的原因在于游戏运营商的不给力也是非常重要的一环。

先不提游戏里的氪金操作,因为这游戏的氪金还算说得过去,最主要的是游戏的不宣传,就好像这游戏一上线就在摆烂。然后另一个原因就是这游戏的分房机制,你永远不知道自己的队友是人是鬼,自己上千的战力能排到几百战力的队友。最后一个原因就是新手劝退,新手玩家刚上手没两个小时,开开心心地开一局游戏,还没走出家门几步还没明白怎么回事就‘轰’变成一堆废铁,这谁受得了?

三、龙之谷

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2010年的那个夏天,龙之谷的名字几乎传遍每一个少年的耳朵里。在当初刚上线的那段时间,该游戏的热度甚至都已经超越了DNF,作为3D版的“DNF”,出色技能、游戏动作,在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式新颖而炫酷,龙之谷吸引了大批玩家进驻。

但可惜的是,这款游戏过于追求华丽战斗与特效,这直接导致了外挂轻易的入侵。很快,游戏里便多了一群利用外挂刷图的机器人,当这些脚本商人泛滥后,玩家也就找不到开荒与刷副本的快感。

然而这款游戏后面的走向,大家都记忆犹新吧,运营厂商的吃相让人厌恶?又有多少人因为‘海龙’版本而退游?只有部分信仰玩家还在坚守,即便后来手游公测时又火了那么一阵,但依旧是留不住玩家们的心。

四、明日之后

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游戏开始的红衣小女孩各位同学们还有没有印象?作为一款手游,明日之后以末日开放生存作为题材将游戏做得足够优秀,作为一款手游,这款游戏里面的内容绝对称得上丰富多彩,可以媲美大多数端游。游戏好多系统相联合,武器护甲可以制作、食材可以烹饪、房子可以按照自己的想法建造,甚至可以合居。有足够多的任务和休闲玩法,并且有开放的自由交易市场。

就是这么一款火爆可玩性超强的游戏也少不了玩家流失,游戏里装备耐久度消耗巨快,尤其是武器的耐久,简直让人抓狂,千辛万苦做出来一把武器,一天的任务打不完就坏了。所以在打世界怪的时候混子越来越多的原因,付出和收获根本不成正比。

另一个原因就是肝,采集挖矿的专属资源爆率低的能让你怀疑人生,一天游戏十个小时起码有一半时间是在肝资源,玩家愿意花大量时间为了想先人一步体验新地图,新剧情。然而,最奇葩的是这个游戏开发进度竟然远远跟不上玩家的升级的速度!

即便更新出了新地图永远都是那几个又臭又长的一条龙任务,天天重复永不变换,让玩家越玩越枯燥,而家园的三维制度又逼迫玩家不得不去做。喜欢打架的玩家不需要采集的,喜欢采集的玩家不需要打架的。庄园等级的限制,必须要让玩家把所有的三维都升级满,管你爱不爱做。如今玩这个游戏就是像每天重复打卡上班么?

五、斗战神

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“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”

说到这个话题不得不提的就是斗战神,以小说《悟空传》为蓝本,曾经国产之光,游戏人的希望。超强打击感浓浓的中国西游风格,黑暗类游戏刚出来的时候多少人是被它的剧情CG所吸引?虽然说这游戏离优质大作还有很大距离,但它的品质从画面,角色设定,剧情走向,到台词配音都是看得出来是用心之作,每章结局都有不同的配乐及剧情MV,序章的《天地何用》、第一章的《五百年沧海桑田》、第二章的《女儿情》、第三章的《半面妆》多少人可还记得?加以优化必成国产网游巅峰之作,可惜它终究是倒在了充满悲剧的2014年。

可惜TX看到游戏的火爆已经迫不及待,因此就开始对斗战神杀鸡取卵,一款 好游戏 需慢慢打磨,与工作室发生分歧导致更换工作室人员,然后开始在游戏里大量贩卖商城道具,导致平民玩家与土豪玩家差距太大,结果后面的章节连主线都不确定,剧情CG没有了,更别论配乐,玩家们一下从舒服的温泉掉进了冰窟窿,因此之后斗战神就变成了一款只有肝和氪的游戏,过于急于求成毁掉一个好游戏让玩家们纷纷脱坑。

“ 白骨夫人后再无斗战神”是多少人心中的意难平?