相信大家在玩游戏时会发现,绝大部分优秀的三国类游戏全部都是由日本制作而成的,而在游戏中总会发现刘备麾下的蜀国虽然武将谋士不多,但质量却高得吓人,而反观曹魏和孙吴将领数量虽然不少,但是有一部分都是低于平均水准的。而造成这样原因的其实和日本人对三国演义的看法有着很大的关联,在日本人眼中的三国演义和我们的区别很小很小!

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日本人对于桃园结义一直心生向往

一个势力为中心,一个人为核心

在日本人眼中,三国演义是由一个势力为中心,一个人为核心而诞生的,至于一个势力说的就是刘备建立的蜀汉王朝,而一个人为核心的人则是诸葛亮。在日本吉川英治版(翻译)的三国志中,有关三国的描述仅仅只写到了诸葛亮秋风五丈原就全本终,至于后面的姜维北伐以及季汉被灭国全部都没有描述,可以说日版的三国演义比原作更加偏爱于蜀国。

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日本人眼中的诸葛亮

甚至为了能够增加读者对刘备势力的喜爱,吉川英治还特别增加了刘备的早年经历,这一点甚至在三国志中都未曾出现,而这样做仅仅只是为了让日本读者加强对刘备角色的代入感。后续横山光辉版的《三国志》漫画(根据吉川英治再改编)的销量达到了7000万部,如果时至今日的话基本上是日本人手一部的国民级漫画了,由此可见三国志在日本受欢迎的程度。

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日本游戏中的刘备

日本作者对刘备和诸葛亮的描述远超原作

有一些读过日本三国志的朋友和左舰分享过内容,他们认为日版三国志在人物的刻画上并不是太饱满,但是在刘备和诸葛亮的人物刻画上简直就是栩栩如生。除了刘备仁德和诸葛亮多智的性格被刻画的入木三分之外,甚至连这两人的修饰词以及服装描述都能写多夸张就多夸张,下面截取其中一段!

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日本游戏中的隆中对

“隆中布衣青年孔明的出场无疑代表了一股新生的力量,为曹操提供了一个绝佳的角力对手。当时,曹操的势力已席卷了大陆的十分之八,他的旗帜已飘扬在了荆山楚水的每一个角落……让他的统一大业突然遭受了重创,让他滚滚前行的车轮被紧急制动了的,是如彗星般耀眼若彗星般骤然出现的孔明,是孔明那稳步推进的三分战略……而自从他发现刘备麾下多了个青年名孔明者后,他的事业就再也没有顺利过,事事与愿相违,至死也没能让他的士兵踏进过江汉一步!”—《日版三国志》

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诸葛亮病逝五丈原

至于最后吉川英治在诸葛孔明死于五丈原之后,结尾的文笔无论是兴致还是气力都衰弱了不少,给人一种就是在敷衍了事的感觉。这一点和我们在《三国志》游戏中游戏方经常会将最后一关全部设置为“星落五丈原”有着很强相似之处,这一点直到后来威力加强版再会进行补充。同样我们也会发现日本人在游戏中对刘备的偏爱,即使刘备仅仅只有一座城(甚至一个县),日本游戏设计者都会强行把小的不能再小的平原城给弄出来。

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刘备手下五虎上将

最后再给大家说一个题外话,当初日本人喜爱三国的程度到底有多疯狂呢?日本国足1997年首次进入世界杯的时候,日本专题采访节目直接把游戏三国5的音乐都照搬到采访中。在左舰看来日本国内的三国迷中,蜀迷的人数很大可能超过中国。