神秘删而又发的伐鹅檄文是自主or秉承已不重要了

2021-08-04 00:17:08 王冠雄

媒介即信息,信息即权力——这本是大众传播学的金科玉律,实际上在欧美媒体往往也被称为“第四权力”。如果还有谁不肯承认,那么,今天轰动整个江湖的一篇神秘檄文会教你做人。

今天(8月3日),新华社旗下的重量级刊物——《经济参考报》刊文将网络游戏比作新型 “ 毒品 “,并点名痛批《王者荣耀》游戏,这几乎是直接炮轰稳居中国互联网头把交椅多年的腾讯

帝企鹅市值5万亿,号称港股王;掌门人马化腾低调却凶猛,号称小马哥。多年以来,凭借微信+QQ的双超级入口雄霸天下,狂野收割包括整个互联网+传统产业的“流量税”!譬如成为几乎大多数互联网巨头的二股东(是的包括京东拼多多这样的大家伙),传统产业更是离不开微信支付、小程序等。

那么,《经济参考报》是谁?敢惹腾讯?据悉,《经济参考报》是由新华社主管主办的报刊,创刊于1981年7月1日,报名由邓公亲自题写,是中国最早的全国性经济类报纸。《经济参考报》以“经济参考”为统领,突出前瞻性、探索性和监督性,强化深度报道、观点报道和国际报道。可以说新华社旗下最重要的经济类刊物,也是几大“信息披露”的指定媒体之一。换言之,该报道可以直达最高决策层。

因为这层背景,加上措辞激烈,文章一经刊发立即引发刷屏。大家都在猜:这也许是新一轮治理互联网、尤其是网络游戏的信号?

惊弓之鸟的资本市场立刻做出了反应。早间开盘,腾讯股价迅速暴跌,跌幅高达10%。受此影响,其他游戏公司也同样大跌,其中网易跌超15%,心动公司跌超14%,中手游、创梦天地等跟跌。A股市场上,三七互娱、游族网络、完美世界等游戏相关的公司股价也迅速下跌,跌幅在2-5%不等。

也就是说,这篇文章,腾讯损失高达4000多亿港币。简单粗暴地说,腾讯一上午就跌去了一个滴滴的市值!

而令人吃惊的是,文章是今早8:28分刊发的,但仅仅四个小时后,文章显示:被删除了。根据公号痕迹显示,该文章是发布者自己删除的。据网络截图爆料,是受到什么压力?

而更令人吃惊的事情下午再度发生!文章下午突然在经济参考报官网重新发布,标题更改为“经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业”,此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等字眼。坦率说,字眼没有了吃官司的风险,用词也温和了许多。

但是,经济参考报的记者、编辑却在朋友圈里进行了表态。

多方资料显示,腾讯公关在行动。一方面,那篇炮轰檄文全网删稿,下午再次出现也改了温和字眼;另一方面,紧急宣布所谓“双减”措施,而且全员转发!我认识的每一个腾讯的人or利益相关者都在转发,看来真急了。都说腾讯公关是背靠大树好乘凉,PR在躺赢,其实还是干活的嘛。

很多人好奇,这篇神秘的炮轰檄文删了又发是经济参考自己删的 还是企鹅紧急公关?是经参自主选题,还是秉承?坦率讲,这已经不重要了。因为舆论已经起来了,节奏也被带起来了。

一只小小蝴蝶挥动翅膀,有可能在太平洋扇起一场狂野飓风。这个混沌学的经典理论,正好可以形象描述互联网时代新事物引发的一连串剧变。只是,在蝴蝶开始扇动翅膀的时候,几乎无人注意到这个小东西。

本号将继续密切追踪事态后续发展,并推出系列评论,敬请关注不错过。

雄观,资深新经济观察家、知名意见领袖,国内首个严肃科技脱口秀“雄辩”主讲人、十大科技自媒体(见各大权威榜单)。曾在阿里巴巴、360、搜狗、蓝港等著名互联网公司负责相关营销工作,参与5次IPO,横跨行业主要领域。每日一篇深度文章+科技热点快评,发布于微信、微博、头条、百度,各大门户及科技博客、媒体社群、短视频等30+全部主流平台,覆盖400万中国最核心商业、科技人群。为FT金融时报、福布斯等世界级媒体撰稿人,观点被媒体广泛转载引用,影响力极大。

延伸阅读

媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,此文释放了什么信号?

作者:游茶科技有限公司 CEO 王佳伦

游戏不会毁掉中国年轻人,但偏见一定会。

两周前,东京奥运会开幕式上,运动员入场的BGM是日本电子游戏主题曲。国内游戏从业者一顿感慨,小日本这是妥妥地在全世界面前秀了一把文化软实力啊。中国游戏什么时候也能有这样的面子和里子啊?

今天一早,中国游戏就被扇了一个大巴掌,戴了一顶大帽子。《经济参考报》在公众号上发布了一篇文章,标题惊悚地将游戏比作“毁掉一代人”的“精神鸦片”。好家伙,玩游戏的=“抽鸦片的”,做游戏的=“鸦片贩子”。家长是无辜的,孩子是无辜的,错的只能是游戏。

中国游戏到底错在哪了?

1、错在太强?

2021年,中国手游海外市场占比23.4%,位居全球第一。按照经济参考报的逻辑,中国游戏作为“精神鸦片”已经荼毒全球,形势不容乐观。欧美日韩不禁我们,我们也要有觉悟,壮士断腕,打响21世纪精神鸦片反抗战。

2、错在沉迷?

部分游戏有成瘾性,是事实。但是,抽烟、喝酒、搓麻将、刷短视频、看直播疯狂爆买,也是事实。如果票选沉迷第一名,短视频第一个不服。手指上下划划刷视频,可不比打游戏的门槛低多了?

来看网友妙语连珠:

3、错在好玩?

细究游戏的上瘾性,根本在于它太好玩了。通过机制设计,游戏为很多年轻人提供了在现实生活中很难体会的人与人之间的互动,或者说是,人与AI装成的人之间的互动。这种虚拟的世界、虚拟的互动,虚拟的成功,给很多孩子前所未有的成就感和快乐。

相较之下,未成年其他娱乐方式,特别是线下娱乐方式,就显得过于无趣了。以前的70后、80后,学业压力也没那么大,夏天游泳,冬天溜冰,捉鸟上树,抓鱼摸虾。金庸琼瑶剧万人空巷,瓜娃子跟着爸妈一起吃瓜追剧。

现在呢?这一代00后、10后,成长在一个房价高、课外班贵、高度内卷的时代。游泳?要钱。溜冰?要钱。踢足球、打篮球?不好意思,没有场地。场地呢?也要钱。家长拍脑门想了想,那还是补课吧,虽然也要钱,至少能提升成绩。就这样,又卷了起来……

所以,错的并不在于游戏,而在于其他未成年娱乐设置的不健全,无法给孩子们提供一个游戏、短视频、追星、追动漫之外,真正好玩、真正有成就感的娱乐选择。

4、没人能毁掉中国未成年人,除了错误的教育方式

不是想为游戏鼓掌喝彩,游戏有它的问题,需要行业去正视和解决。但把游戏简单粗暴地污名化为“精神毒品”,我不同意。中国游戏从业者不同意。千千万万的网友也很难同意。

把教育问题甩锅游戏,就像小孩自己撞到椅子摔倒了,家长不但不教小孩走路,还说“宝宝不哭,都是椅子的错”。这种“纠错”,无异于饮鸩止渴,是错上加错。

游戏本身不是洪水猛兽,但游戏可以反映出家庭关系的质量。

有多少家长,是没空陪孩子,直接把手机扔给孩子玩?

有多少家长,除了学习成绩,从来不过问孩子的想法?

有多少家长,看到孩子玩游戏,非打即骂,而不是坐下谈谈?

教育的问题是复杂的。如果情绪化的挞伐能解决问题,那么,干脆把中国未成年游戏全禁了。

这样,孩子就会认真读书,就会“学好”了吗?说到底,如果家长真的想全盘禁止孩子玩游戏,买台诺基亚手机不就好了?↓↓↓

再次重申,没有什么能真正毁掉孩子,除了家庭、学校、社会错误的教育方式。

写到最后,诚挚地邀请各位看到游戏就喊打的家长,更广泛地了解下“游戏”两个字的含义。

狭义的“游戏”:除了该“挨千刀”的王者农药、吃鸡外,也是纪念碑谷、我的世界、国际象棋、文明这类寓教于乐内容的载体,能真正帮助孩子们开动脑筋,打开视野。

广义的“游戏”:则是一种24小时开放的娱乐场景,是春天的野外郊游和野花野草做朋友,夏天和同学们一起登高探险,冬天全家人围炉滑雪,是亲子互动、从小培养孩子健康兴趣爱好的最佳机会。

所以,对你的孩子来说,游戏是什么,是毒品还是良药,从来不是游戏公司定义、设计的,也不是大环境引导的,而是你们每一个家长自己选择的。

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(责任编辑:徐虹贺_NBJS14891)

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