大家都知道在TBC怀旧服盗贼和输出战士都非常弱,但是在之前的60版本这两个职业都是物理输出的标杆,这就形成了鲜明的对比,为什么该阶段战士和盗贼这么拉胯呢,其实这都是设计师的锅,该版本没有世界BUFF加成,也没有了对于版本来说各种强势的药剂合剂叠加,看看强固合剂跟泰坦就能看得出来吗,一个玩家嗑一瓶也就不算强大的合剂,或者一个战斗加守护药剂。

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当然这个版本优点其实也有,各个职业之间的辅助能力确实强化了很多,萨满的空气之怒,天怒,还有之前的那三样就不说了,TBC版本还多了一个嗜血,这个技能多么强劲大家应该都清楚,在打BOSS的时候可以快速放倒。法师职业职业也得到了强化,可以拉桌子,当然大水和大面包在前期比较贵,但现在都是白菜价了。

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并且还可以偷魔法,减速,控制能力,以及远程反制。术士在这个版本更强,首先是AOE能力没有其他职业可以质疑,最强的,输出能力一般都是名列前茅,增伤诅咒,减伤诅咒,控制能力。骑士各种祝福,到了这个版本防骑也逐渐崛起,当然成型还是比较慢的,就算惩戒骑被人诟病,但是人家还有增伤光环,全团加暴击还有续航能力。

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猎人在这个版本输出直接上天,也不需要T4套,直接五人本毕业就行,凶猛灵感还能互相叠加。牧师在这个版本更强势,无论是哪个天赋,暗牧都非常受欢迎,压制,环,暗牧的回蓝都不容小觑。在看看设计师们在这个版本给了盗贼什么,什么也没有,作为一个纯输出职业,没有出众的DPS能力,辅助别人也不要多想,这职业能拿得出手吗。

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破甲T就会做,毁灭打击YYDS,吼叫其余的T基本都能完成这项任务,狂暴战和盗贼就非常尴尬,现在玩家们这么歧视这两个职业,也不能怨玩家,归根结底就是设计师没有给这个两个职业在PVE上设计一锤定音的能力。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。