日本公司为了玩《原神》,竟全员放假一天?说好的抄袭没人玩呢?

2021-07-20 22:22:19 卡密的密

作为一款时时刻刻都陷入在“风口浪尖”中的二次元游戏,《原神》受到无数二次元爱好者的喜爱,同时也受到无数非《原神》玩家的抨击。除了开始的“抄袭事件”之外,《原神》的每次大更新和版本更迭都伴随着许多的争议。

虽然国内的玩家喜欢黑《原神》,但绝对不能否定的是,《原神》的出现确实填补了中国开放世界游戏的这一空缺,即便是在日本这样的单机游戏大国,《原神》的热度都是相当之高的。

适逢《原神》新版本更新,除了国内的玩家为之疯狂之外,其实在日本也轰动一时。日本某公司为了让员工可以第一时间玩到全新版本的《原神》,居然集体放假一天。这样的待遇别说外国了,相信国内的《原神》玩家应该都只有羡慕的份吧!

刚开始我还不信,毕竟经常看到网上的言论是“《原神》是抄来的,日本根本没人去玩”!

不过细细想来,个人认为这家日本公司应该也是二次元相关的,专门放假让员工回家玩上新版本的《原神》,为的可能就是让员工学习最新的开放世界手游的设计和营销思路。但即便如此,《原神》能让一家日本公司专门放假,已经算是游戏界一个比较奇葩的事情了。

而《原神》在国外的风评其实比国内也要强上许多,即便是在日本网站上,也几乎没有玩家会谈论它究竟有没有参考《塞尔达》,各个端口的游戏几乎霸占外国的游戏榜单,专门做《原神》视频的UP也非常火爆。毫无疑问,《原神》绝对可以算是一款现象级游戏。

当然,《原神》也绝非一款完美的游戏,但它的很多缺点,我们其实要辩证去看。就比如《原神》的抽卡机制,这个在外国其实没有什么人会去黑,相反外国人更喜欢降低抽卡的掉率,转而取消游戏的体力制度,让他们有充足的时间可以刷刷刷。

但并不是说,外国人觉得好的就是好。我觉得现在,米哈游最应该去做的就是平衡国内和国外的运营策略,根据不同的环境去制定运营计划,尽量做的尽可能让不同的用户群体满意。就比如国内玩家热切期待的PVP机制,我觉得还是应该有计划地去推出,相信游戏研发方面对于现在的米哈游来说应该也不是什么难事。

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