坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多、

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昨天看差了,在正文里没加它各位车长老爷们大家好啊,在昨天那篇“一句话简评置换金币车”的正文里,我忘了简评Jpz 4-5 105这台车了,作为补偿,咱们今天就专门开一篇文章来聊聊这台人气还挺高的“酒瓶子105”吧。

闲聊“Jpz 4-5 105”

合 理 想 象

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正牌Jpz 4-5,90炮

可能大家都记得之前90毫米炮的Jpz 4-5,其实那个才是“还原历史”的正牌货,而且名字还翻译错了,它的真名应该叫“火炮坦克歼击车4-5型”,Jpz把那个意为火炮的“K”给隐去了,这下子意思就变了。WG原本是想在8级复制E-25的辉煌,这才有了Jpz4-5,可惜它真的是不行

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双胞胎

现在大家见到的这个安装105毫米炮的Jpz 4-5 105,是WG走投无路“捏”出来的:通过“合理想象”,为Jpz 4-5安装了一门105毫米L7,借以提升它的战斗力。在游戏中除了火炮数据和重量不同外,它们俩的区别在于:

105的金币售价是9500金币

90的金币售价是9000金币

105的生命值是1050点

90的生命值是1200点

90的开火后隐蔽值比105的要稍微高一点

Jpz 105这台车的人气在游戏里还挺高,因为D系8级金币TD除了两台天蝎和两台猎虎之外,就只有Jpz 90和Jpz 105了。同时大家可能因为某些奇怪的因素,认为D系坦克歼击车都非常“棒”,因此对Jpz 105怀有很高的期待,但实际上....

极度高手向

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纸面数据上的王者

我随便拿了其他几个金币TD的炮,和Jpz 105的炮放在一起做个对比,大家可以看一下。这门炮的优点在于银币弹飞行速度高,同时金币弹穿深有330,瞄准时间和精度也相对不错。不过大家都知道,这个纸面数据是最靠不住的,实际玩起来的味道....

诚然,它在大部分时候的发挥都非常稳定,可总是会出现炮弹“上下翻飞”的情况,而且绝对不在少数。以我个人的体感来看,10炮中至少会出现2-3发“蜜汁散步”的情况,当然这个大家仅供参考。

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准的时候是真准

不过,准的时候确实是很准,而且高弹速很舒心,打移动靶不用提前预判太多的提前量,抓机会也很方便。但是该车的单发均伤只有390,在比较正常的配置下射速一般是10秒上下,DPM相对而言不如单发伤害更高的天蝎

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跑起来就像一匹狂暴的野马

而且和天蝎这种有炮塔的TD不同,Jpz 105更多时候要靠自己的机动性和隐蔽来抓射击机会。考虑到现版本地图的设计限制,和机动性/隐蔽性这两个元素的难利用程度,Jpz 105想要达到和天蝎同样的伤害数据,那就需要更多的“主动出击”,也就更费脑子和操作。好在该车机动和隐蔽都不错,要是没炮塔还没机动和隐蔽....@猎虎88。

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视野差,但是隐蔽好,当眼也可以

由于全体TD视野曾经被WG削弱过几次,而且Jpz 105是个封闭车体外加身形小巧的车(我只能这么解释了,因为ISU-130是380米视野,天蝎却是360米视野,WG哥你开心就好),所以该车的视野被WG设定到了360米。但由于该车的隐蔽值相当棒,因此客串眼车也是可以的,但前提是要忍住不开炮

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可以玩,也还挺有趣,非常吃技术

我个人觉得,Jpz 105的主要问题其实在贫血上,这1050的血量实战中是真的不够用。再加上该车的高机动+脆皮属性,很容易就玩成了“跑得快死的快”,非常考验玩家的大局观和走位,在当前野队这个环境下,单人玩这台车实属“刀尖舔血”,游戏体验不一定会很好。俄服大数据里Jpz 105的相关战斗数据基本在8级TD里中等稍微偏上的位置,这也说明了该车的战斗力实际能发挥到什么地步。如果您不差金币,那可以换个尝尝鲜玩玩,但如果您要特别需求一台强力8级金币TD,那还是多掂量掂量