休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏QQ小游戏硬核小游戏以及App StoreGoogle Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。本周统计数据截取3月23日到3月29日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏超休闲游戏重度H5游戏三项排名表格。总体来看,本周休闲小游戏榜单保持相对稳定,有一定新品进入榜单。而超休闲游戏榜单本周变化较大,上周4款限免产品全部出榜,网赚产品名次普遍下滑,又出现了霸榜新品。本周超休闲游戏领域,进入国内App Store免费榜单TOP10的只有五款产品,占比数量照比前几周下滑明显,更多大厂的重度手游获得玩家关注。但是榜单前三名仍然由超休闲产品领衔,本周霸榜五天的《行走大师》目前排在第三名,第一名被字节跳动新发型的创作木工类游戏《宝剑大师》占据。重度H5游戏领域,硬核小游戏平台头部榜单新品出现的频率要比QQ小游戏平台更大,宫廷主题游戏在MMO品类之后,成为头部重度H5游戏最受欢迎的品类。

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心动2019年营收增幅50.4%,TapTap月活近1800万

心动发布了2019年年度财政报告,根据财报显示,心动2019年收入为28.4亿元,较去年18.9亿元的收入,增长50.4%;毛利达17.7亿元,同比增长59.5%;净利润为5.7亿元,同比增长45.6%。截至去年底,心动共推出38款网络游戏以及11款付费游戏。2019年心动游戏收入达到23.79亿元,同比增长49.4%,占总收入的83.8%。网络游戏的收入增长50.2%至23.2亿元,主要是由于该公司新老游戏的稳定运营,以及海外市场的推广。净收入为14.6亿元,同比增长33%。主要是《仙境传说RO:守护永恒的爱》《梦幻模拟战》在海外市场收入的增加。截至去年底,TapTap平均月活用户达到1790万人,同比增长19.6%。这也促使心动的信息服务业务收入同比增长55.9%,达到4.6亿元。玩家在该平台上的游戏下载数量达到3.52亿次,同比增加36.8%。今年1月心动便已在港澳台地区推出了《蓝颜清梦》,并将于今年Q2或者Q3在同一地区推出《明日方舟》,而模拟游戏《创想世界》、ARPG《火炬之光:无限》以及一款创新MMORPG游戏将于今年下半年进入beta测试阶段。

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微信小游戏接入“熊孩子噩梦”健康系统 帧同步能力上线

近日,微信小游戏官方公众号“做个小游戏”发文宣布全新面向未成年人保护的健康系统已经上线,该系统联动“成长守护平台”的功能,可以更好助力家长群体对于未成年人游戏行为的监管。目前,微信小游戏平台已经全面接入了健康系统,实名认证正在逐步覆盖全部小游戏,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。在接入方面开发者不必自己操作,平台正在主动将健康系统方案覆盖。在游戏时间上,未成年人的游戏时长及时段将受到严格限制。每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务。此外,对于未成年人的时长也有要求。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过1.5小时未满8周岁用户,不能使用游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。而近日,微信小游戏也曝光了另外一项新能力——帧同步。这是一种在本地就可以完成画面渲染结算的多人同步方案。作为小游戏最新上线的能力,帧同步服务尤其适用于多人在线对战游戏。

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中东出海秀:《龙族幻想》海外刷新纪录 出海APP厂商跨界做游戏

《PUBG Mobile》继续统治着沙特榜单,双榜上都名列第一。而土耳其已经超越沙特和日本成为游戏的第二大市场,土耳其市场收入占其总收入的11.7%。Yalla(雅乐互动)在中东市场上推出了游戏《Yalla Ludo》,目前在沙特和埃及市场表现不错,上线后就获得了App Store 首页推荐。《Yalla Ludo》在沙特上线后迅速成为排名下载榜第一,近期也跃升至畅销榜Top 10。同类型游戏《Ludo STAR》也长期排名畅销榜Top 10,Yalla可能发现了其中的商机所以推出了相关游戏。Yalla其实算是跨界到游戏行业,其本身是国内一家专注中东市场的应用开发商。Yalla此前在中东市场推出了语音聊天应用Yalla,一直有着较高的市场占有率,Yalla用户数超过2000万。去年10月曾有媒体透露Yalla计划赴美上市,不过现在看来后续并无任何动作。祖龙娱乐的《龙族幻想》在出海港台地区、日韩后,今年2月底出海欧美、中东市场。《龙族幻想》在欧美首月内下载量达276万次,流水达485万美元,是近些年在欧美市场上最成功的国产RPG游戏。《龙族幻想》在欧美市场首月收入超越了《魔灵召唤》《第七史诗》《FGO》等知名日韩游戏,仅次于《星球大战:银河英雄》《黑色沙漠M》等欧美知名IP。《龙族幻想》主要收入来源还是美国市场占比65%。目前《龙族幻想》美国地区收入已经开始超越国内市场,而且美国地区收入还在增长中。

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2019网龙游戏收入占比过半达33亿元,同比增长39.4%

网龙网络发布了2019年度的财政报告。根据报告显示,网龙在2019年的收入达57.93亿元,同比增长15.0%;毛利为38.55亿元,同比增长69.4%;年内溢利7亿元。网龙2019年主要的收入来自于游戏业务教育业务,其中游戏业务的收入为33.0亿元占总收入的57%,较之2018年23.67亿元的收入,增长39.4%。并且手游端游均有显著的收入上升趋势,分别同比增长46.8%38.3%。在过去5年间,游戏业务收益复合年增长率达35.3%,同时分类溢利增长超7倍。游戏业务的收入主要来自于该公司的重要IP 游戏。《魔域》在2019年年间收益同比增长39.2%,用户活跃度同比增长38.8%。该公司另外两个重要IP《英雄之刃》以及《征服》收益也呈现稳健增长的态势,同比分别增长32.5%和66.3%。网龙已有多款不同品类游戏处于研发或者测试阶段,包括《终焉誓约》、《魔域II》、《魔域传说》《英魂之刃战略版》、《英魂王座》以及《决战巨神峰》。网龙还表示将继续凭借独有IP及其组合,推出不同品类的游戏,扩大用户群,提高现有游戏的活跃度,同时推出新IP并积极开展IP联动活动,实现游戏业务长期稳健的收益和溢利增长。

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2019年收入翻倍,百奥的华丽转型

百奥家庭互动(以下简称百奥)发布了2019年年度财政报告,根据财报显示,百奥于2019年的盈利为6.8亿元,相较于2018年2.8亿元的收入实现139.2%的增长。毛利达到3.6亿元,实现110.9%的同比增长。观察财报可得,百奥在2019年的游戏收入占到99.7%,达到6.78亿元,较之去年同期实现140.7%的增长。这得益于该公司在2019年持续探索手游多元化发展,尤其是《食物语》《奥拉星手游》以及《造物法则二:先锋英雄》的成功推出,在女性向游戏、宠物收集和养成类游戏以及漫画改编的二次元游戏这三大细分游戏领域均取得较好成绩。这三款游戏的成功推出,是百奥将业务重点由页游转型手游的重要里程碑。2020年百奥将继续拓展手游业务,并积极探索海内外市场。除了继续稳定运营现有的几款成功手游之外,百奥还将于今年推出其专有IP的新游《奥比岛手游》以及《奥奇传说手游》。另外,百奥已在纽约设立办公室,计划将其用作海外市场的研发及发行中心,促进企业全球化发展。

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