爱游戏的萌博士

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  • 由Bethesda开发的科幻动作角色扮演游戏《星空》(Starfield)已在2023年9月正式发售,因为游戏后期玩法空洞,还存在许多Bug与系统优化问题,目前网上关于《星空》游戏评价两极化,STEAM的玩家评价长时间维持在“褒贬不一”。
    大家应该都知道《星空》没有推出PS5版本,根据最近一份资料显示,其实早在2017年《星空》就预计会在PS5平台发售,不过在经历了近四年的开发后,最终因为微软的介入,导致PS5版本被取消开发。 根据曾在Bethesda担任3D艺术家的Jason Tonks个人资料显示,其实最一开始《星空》存在三种版本,分别是PC、Xbox、PS5版本。从2017年起至2021年,《星空》也一直有在开发PS5版本。 #乘风计划,动态激励#
  • 沙特和阿联酋电竞之争:前者举办世界杯,后者建造豪华岛

    3小时前
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  • 自2020年索尼发布了PS5游戏主机,到现在已过了将近四年的时间,许多玩家都非常期待PS5 Pro 的问世。
    根据The verge的报道,一位熟悉索尼的消息人士称:索尼目前正在要求开发者们替即将到来的PS5 Pro打造游戏中专属的画面设定,因为在PS5 Pro上,通过超级分辨率(PSSR)的新技术,画面在开启光追模式的前提下可以提升到4K 60帧的水准,能够呈现更多的游戏细节。 此外,游戏开发者们也能让PS5 Pro上的游戏运行更高的画质,比如如果本来在PS5上以30帧运行 1080P或1440P游戏画面,在PS5 Pro上将能达到1280P或2160P,让玩家享受到更好的游戏画质。 最后,PS5 Pro还将针对游戏画面有新的“超级增强”模式,让游戏在更高的帧率下稳定运行。 #乘风计划,动态激励#
  • 不满意游戏女角的样貌怎么办?前《魔兽世界》制作人:先不买

    1天前
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  • 《博德之门3》:年度游戏大奖收割机,史上首个全满贯

    2024-04-12
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  • 《暗黑破坏神》(Diablo)是暴雪在1996年推出的游戏,可以说改变了整个ARPG类型的未来发展,而当年接触过这一代的老玩家们是否还记得自己当初所使用的电脑配置呢?近日《暗黑破坏神》官方就公开了1998年时玩家们使用的电脑设备(平均水平),引发讨论!
    具体配置如下: CPU处理器-Pentium II @ 233 MHz GPU显卡-Nvidia RIVA 128 储存空间-5 GB HDD storage RAM-32MB of SDRAM 光碟机-24x speed CD-ROM 显示器-17" CRT display 想想上述都是26年前的东西,除了当时的玩家外,应该没有多少年轻人认识了吧。 #乘风计划,动态激励#
  • 游戏帧数和玩法哪个更重要?玩家:两件事不冲突,我全都要

    2024-04-11
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  • 育碧(Ubisoft)今(10)日稍早发布了《星球大战:亡命之徒》的剧情预告片,不过网友对于女主角凯伊·维斯的外形颇为不满,质疑育碧为了迎合zzzq而把女主角的外貌可以做得比较中性。
    大家发现《星球大战:亡命之徒》女主角凯伊·维斯的3D脸部模特儿是Humberly Gonzalez,本人长得非常漂亮,然而游戏里的女主样貌则变化了很多。 还有玩家拿出了十年前育碧打造的女主角,就非常美丽,而十年后终究也变成觉醒文化的一员,令部分网友叹息。 #乘风计划,动态激励#
  • 暴雪娱乐和网易复合,有什么影响?

    2024-04-10
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  • 由Fromsoftware研发,荣获TGA 2022年度最佳游戏的《艾尔登法环》是一款受到广大玩家们喜爱的作品。近期,海外论坛中,一名叫“Elminster2031”的父亲为了纪念自己与儿子在《艾尔登法环》一同冒险了1000小时,专门打造出了游戏的3D地图,这个作品引起了不少网友们的关注。
    由“Elminster2031”自制的《艾尔登法环》3D地图不仅重现了游戏内的自然地貌与各种地标,甚至还原了高耸入云的黄金树,整张地图最显眼的也是制作精良的黄金树! 有人询问“Elminster2031”是如何打造这张3D地图的,楼主回答是主要是通过3D列印打造,其中利用了黄铜制作了黄金树,呈现出黄金质感。 #乘风计划,动态激励#
  • 研究指出有人天生能看到更多的帧数?玩家:怪不得我打不了职业

    2024-04-09
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    04:26
  • 前《魔兽世界》的首席设计师“鬼蟹”Greg Street在2013年从暴雪离职后加入了Riot Games,并且负责《英雄联盟》MMO设计工作,直到2023年才离开,并在同年11月宣布在中国网易游戏的投资下成立了新工作室Fantastic Pixel Castle,开发代号名为《Ghost》的MMORPG。而最近Fantastic Pixel Castle首次展示了游戏画面,不过一切都还处于玩法设计的早期阶段,因此画面相当简陋。
    Fantastic Pixel Castle社群经理Faye在官方网站上介绍了团队过去几个月的工作,他解释为什么还在早期就要向大家公开游戏画面与内容,这是因为他们工作室的主旨之一就是“和玩家们合作”,希望能打造一款让所有玩家都感到兴奋的游戏,目前他们还没有真正可以游玩的版本,仍处于招聘员工、设计游戏核心概念的阶段。 即便如此,他们还是决定向玩家展示《Ghost》的开发中画面,里面一切玩家看到的东西都是虚幻Unreal商店中的资源,并不是真正的游戏画面,其团队仍然在讨论目前游戏的美术风格。 简单来说这三个多月团队正在进行基础架构的建构,像是角色移动、基础战斗系统、打怪获得经验值、和BOSS战斗、死亡和复活、标记敌人等小细节,目前仅有的两个职业设计,暂时被称为“剑”和“火球”。 有趣的是在《Ghost》中,游戏分成了两种区域“蓝色”和“红色”,蓝色为随机的私人领域,玩家可以和朋友一起搜集资源、冒险和建造,组织属于自己的团队或工会;而红色则是偏向于传统的MMO大型多人体验,一切都经过设计、存在各种怪物、副本或是BOSS让玩家们挑战。 #乘风计划,动态激励#
  • 《游戏王OCG》女玩家参赛失利就愤然中途离开?本人:现场太臭

    2024-04-08
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  • 由Shift Up开发的动作游戏《星刃》(Stellar Blade)自从三月底推出试玩版后引起大量玩家的兴趣,本作目前的PlayStation Store排名已超越《盗贼之海》、《艾尔登法环:黄金树幽影》和《最终幻想XIV:黄金的遗产》。
    美国市场调查平台Circana调查了超5000名预购《剑星》的玩家,发现男性占了84%,其中又以30到44岁的男性占了大多数(69%)。 本作亮相后便因女主角伊芙的火辣身材而引起不少争议,先前法国IGN才狠酸《星刃》开发团队“没看过女人”,殊不知伊芙的身体数据就是韩国模特儿申才恩真实扫描而成的;法国IGN一度成为网友们的抨击对象,最后也公开向Shift Up全体工作人员道歉。 那么,哪些国家的玩家预购数最多呢?前十名为美国、日本、中国、韩国、罗马尼亚、德国、印度、英国、瑞士、芬兰。 #乘风计划,动态激励#
  • Switch 2底座的接线将更加方便?任天堂主机硬件新专利曝光

    2024-04-07
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  • 综观全球,绝大多数的电竞战队都以亏损的状态在运营,即便是曾拿下4次《英雄联盟》世界冠军的T1也一样。韩媒INVEN的报道指出:T1在韩国的销售额增加,将亏损减少至120亿韩元(约6432万人民币)。
    韩媒INVEN以“T1的国内销售额增加,营业亏损降低至120亿韩元”为题发布报道,表示T1于2023年的总销售额为185亿韩元,对比2022年成长了86.4%,不过支出成本也增加了24.1%,来到448亿韩元。 其中美国的销售额增加了37.3%,达到125亿韩元。不过包含中国在内的亚洲地区销售额减少了30.7%,为25亿韩元。 值得注意的是:2023年T1选手年薪在内的战队营运费为212亿韩元,相较2022年的183亿韩元增加了15%,韩媒INVEN认为这与2023年拿下世界冠军,给予夺冠成员们奖金有关系。 #乘风计划,动态激励#
  • 二十多万玩家票选“最伟大的游戏”,《上古卷轴5》屈居亚军

    2024-04-06
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    04:16
  • 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是一款由CD PROJEKT RED开发的第一人称RPG,推出虽然已有三年多的时间,但是依靠着游戏技术(光线追踪)的进步以及玩家创作者的努力,其画质在不断地进化,近期游戏PC版的一些拟真影片在社区里引发热议!
    我们明显能看出《赛博朋克2077》模组影片比起原版画面,不论光影还是贴图材质等都更加写实,某些角度看上去和现实中的照片没有任何区别! 这些片段其实都是出自模组大神NextGen Dreams,他的许多创作都是以接近现实的光影效果去修改的,其灵感来源则是独立开发者DRAMA,他在去年公开使用虚幻五引擎开发了FPS游戏演示版《Unrecord》,当时就因为画面实在太真实,遭到不少网友的质疑。 #乘风计划,动态激励#
  • 《多可比》的开发团队应该挺遗憾,让《幻兽帕鲁》抢占了先机

    2024-04-05
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  • 由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期优化不太好导致评价一度跌至“褒贬不一”,但官方修复后,游戏评价已经回升至“特别好评”!
    根据外媒VGC的报道,《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受专访时对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,“现在大多数年轻人很少进行一对一决斗,因为在格斗游戏中如果输了,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。而在团队对战游戏中,赢了可以把功劳归于自己,输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励”! 因此,“原田胜弘”一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引年轻一代的玩家。 #乘风计划,动态激励#
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