如果往回追溯20年,也还是有些许游戏能做到走出国门这样的成就,但是限于技术条件的限制,对于小团队制作的游戏别说走出国门了,就是能卖出去几份正版,制作组的都心满意足了!像是《七夜》这样优秀的国产小团队制作的游戏,游戏都在国外拿奖了,制作组却连出国去领奖的钱都出不起,实属可悲!

------爱喝粥的鱼

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所以在这"国产单机游戏"这个小圈子连赚回本钱都是一件难事又如何做到文化输出呢?

作者作为独立游戏爱好者,原本打算只探讨独立游戏领域,但仔细一研究,其实这几年国产单机行业大部分时间都是独立游戏给直楞起来的,去掉经典的三剑之后几乎没有什么特别大投资或者大厂主导的单机国产游戏发售,所以本期也主要把视线聚焦在独立游戏行业(其实区别不大,大部分都是独立游戏)

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要说是3A市场,诸如:《古剑》,《仙剑》,《轩辕剑》这三剑系列的销量一直也不错,不管是国内还是国外都有一批粉丝,并且游戏内满满当当的中国元素绝对称得上“走出国门,文化输出”这四个字。

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但谈及独立游戏市场,乍一想好像也想不出有个什么够看的作品,直到这款的出现......

打响走出国门第一枪!

打响走出国门第一枪!

一个名不见经传的小作坊,螺舟工作室宣布将要发售一款以武侠为题材的国产独立游戏《太吾绘卷》

通过游戏的宣传片浓郁的古风味,也是吸引了不少玩家去关注这款游戏,官方随后《太吾绘卷》将于2018年9月21日发售,游戏的售价不贵但也不算太便宜,原价68元。

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游戏发售后3天销量10W份,首周30W销量的成绩把制作人都惊了一跳,因为制作人都不认为自己的游戏会爆红,毕竟这个游戏到现在都还没有做完(没错,到现在你看到这篇文章的这一刻)只是半成品的状态去发售,而且作为一款国产单机游戏,国内单机市场原本就不大,搜索范围再加上一个“独立游戏”这个标签,范围更是小的可怜,而且首发的连英文,日文的字幕支持都没有,甚至连繁体中文都没有,游戏只支持简体中文。

因此游戏发售初期我看到了一个我以为梦里才会出现的画面:

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(第一次看到的时候有一种不知道怎么表达的感受)

2018年12月18日,游戏销量达到100W大关。这个销量是多么的不可思议啊!“国产”“单机”“独立游戏”这么多标签的加持下都能做到3个月突破100W,这绝对是一个前无古人的成绩,是一个值得让人骄傲的里程碑。

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双喜临门

双喜临门

在《太吾绘卷》发售的8天后,又不知道哪里冒出来一个叫墨鱼丸的小作坊发售了一款名字很奇怪的游戏《中国式家长》

这款游戏既没有武侠仙侠什么的人物设定,也没有古风,古画的游戏画面,但处处又都是中国味。

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对于这款游戏我记忆最深的就是接红包这个游戏片段。亲戚给小孩子红包不能直接接,要推搡一整子,不能推的太远,也不能靠的太近,只有推搡在一个合适的距离保持一会并且说着不能要,才算能拿下这个红包。

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纯正的传统风俗,作者不得不佩服制作人在中国式人际关系方面研究的细腻。

并且在销量这方面,《中国式家长》甚至比《太吾绘卷》还要夸张。《太吾绘卷》的最终销量是200W份,而《中国式家长》更是到达了不可思议的280W份这个水平,多出了80W份的销量。

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不过,作者目测应该受《中国式家长》2020年登陆了Switch并且PC平台也多登陆了个Wegame,并且后期又推出女儿版的又上了一波热搜的缘故。

说一个当年的坏消息,《中国式家长》被网友举报下架(仅下架了中国区的,其他区都不受影响)

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因为游戏在7月份被举报下架,所以也让制作组们急急忙忙在2020年的8月份就推出了Switch版本,也因此产生了一些BUG,不过后续很快也修补上了。

这里我不打算对下架问题评头论足了,既然会被大量举报,自然是游戏哪里不符合大众网友们的要求,我就用《中国式家长》游戏简介里的一句话给文章这一小节结个尾吧!

“您也许正在经历或者已经经历过中国式家长的洗礼。

中国式家长有很多通病,但他们是爱你的,也许爱的方式不对。

那些曾经对你的期望,在现在这个飞速发展、阶级固化的时代,要经过几代人的努力才能完成呢?

这款游戏,能够让您回忆起那些与父母的点点滴滴,那些或烦恼或忧愁,又或者是那些童年的小确幸。”

————墨鱼丸工作室

时间到了2019

2019年这一年可以说是雷声大雨点小的一年,因为2018年3月份开始的版号寒冬,导致这2019年推出的国产游戏数量比2018年少了不少,可能有同学晕了,爱喝粥你是不是写错了?2018年版号寒冬,2019年游戏不应该多些吗?错了!游戏的开发都有一个周期,3A游戏的开发普遍在两年以上,独立游戏的开发一般也起码有半年时间,2018年发售的游戏大多都是在2017年起案的,而2018年的版号寒冬导致很多投资方不敢去投资游戏,独立游戏制作者也害怕游戏做好了没法拿到版号。

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(版号寒冬具体情况可以查询下方参考资料链接)

可能看到这里有同学以为这篇文章只会出现带有明显中国元素的游戏或者销量很高的国产游戏,很不幸的告诉你,2019年这段如果我还按照上文那样挑三拣四的讲,那文章将没法写下去了。

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加好不叫座

加好不叫座

先谈谈这一年的销量冠军《隐形守护者》

2019年的年初New One Studio发行了Steam版,两个月后游戏版号审批通过,3月5日登陆了Wegame。

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游戏是正能量抗日题材的作品,原作是fantasia的《潜伏之赤途》,《隐形守护者》与他的关系比较像是原本和重制版这样,虽然不是什么武侠题材也没有什么故宫一样的标志性建筑,但游戏里面的元素也是纯正的国风味,中式旗袍,中山装以及一些列的近代中式建筑和街道。

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我这里插一句,虽然媒体一直认为《隐形守护者》是一款独立游戏,但是《隐形守护者》的游戏成本却是上千万!可以这么说,除了厂商不算大厂外,游戏的演员,拍摄设备,游戏音乐,后期配音,游戏宣发全部都上的都是最顶级的,2019年几乎没有独立游戏同行用的起这样的花销,也是因为这个原因,游戏的成本达到了千万级。

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所以其实我认为《隐形守护者》在某些方面不太能称的上是一款独立游戏,简单的将他归为游戏范畴或许更加合适,因为就比如同一年发售的国产独立游戏《纸人》,制作组单纯的靠微博,贴吧,b站几个自媒体平台上请几个作者帮忙宣发游戏,制作组根本请不起大主播们直播带货他们的游戏。再比如也是2019年发售的《了不起的修仙模拟器》这款游戏,制作团队人数是个位数,游戏成本更是只有6.9W元,与《隐形守护者》成本的差值大到可以直接忽略不计《了不起的修仙模拟器》的成本。(┬_┬)↘

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回归正题,这一年除了《隐形守护者》以外,没有第二款游戏达到了100W这个成绩,非常的令人可惜,作者本人也以为2018年是一个好的开始,之后会越来越好,但现实还是非常残酷的,2019年国产游戏年度总结里面,除去《隐形守护者》甚至连一款50W销量的游戏都没有。

(销量统计不会去统计太远的,《了不起的修仙模拟器》在发售后的一段时间后又火了一把,所以卖了3年,也就卖到今年的情况下还是达到了100W这个水平的。)

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最让我感到可惜的是《纸人》,游戏质量非常的耐打,但是最终却连5W份都没有卖到,虽然游戏的优缺点都非常突出,但这个销量实在是说不过去。

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《纸人》之所以销量爆冷也很简单,就是游戏是恐怖游戏,而且属于血统纯正的恐怖游戏,而不是一些混血的恐怖游戏,比如说《恶灵附身2》,典型的TPS+恐怖元素,游戏有枪就算了,还有把大狙,资源收集完整一些后里面的怪物都不够我杀的。再或者说《生化危机7:佐伊结局DLC》ACT+恐怖元素,乔叔都能直接手撕生化怪物,用拳头征服boss。

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这种混合设定不但增加了游戏的趣味性,也让恐怖氛围下降了许多,所以受众玩家还是蛮多的,但是《纸人》的类型是《逃生》那一类的,一般游戏玩家数量与云玩家数量都是1 :15,但这种游戏的比例可以达到1:50,甚至有玩家是买了游戏的情况下还是会去选择云通关游戏。在没有海外宣传的情况下,《纸人》的爆冷销量或许也是情理之中。

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2019年下半年的情况,我打算讲一下网易的野性之作《战意》,我个人认为《站意》应该算是网易的试水作,是用来给《永劫无间》铺平道路的,因为网易在《战意》的制作团队上真的是花了不少心思,耗资百万从微软手里挖走了《光环》系列的老员工过来填充《战意》制作团队,可以说是非常舍得了。但是大规模的投资下,《战意》的年终成绩确只是卖了9W份,并且游戏的售价可以说是非常低了,在如此大的投资下,游戏原价确只卖50元,我甚至都感觉这不像是网易这家场子的作风,不过现在看来确实是值得的,因为《永劫无间》真的太火了,《永劫无间》的成功不仅把在《战意》上的投资全补了回来,而且还大大的赚了一笔,而且还收获了一个好IP,可以为日后做打算。

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最后,为什么国产单机游戏2019年的对比起2018年会有如此大的跳崖式下滑?

说真的这个销量下滑确实不应该,因为游戏整体质量2019年是丝毫的不逊色2018年的,而且还有好几款游戏投资非常高,但是2019年全年所以国产游戏的销量叠在一起都只能跟一个2018年的一款《中国式家长》的总成绩打成平手。

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版号寒冬

版号寒冬

2018年3月29日开始的版号寒冬可以几乎在摧毁中国游戏界,因为当年腾讯其实非常重视Wegame,虽然我当时也骂Wegame,但是我现在回过头来看,腾讯确确实实是在Wegame上面宣传国产游戏,Wegame也真的想尝试做中国steam(虽然我可能还是会选择Steam^_~)就比如《怪物猎人:世界》上Wegame,腾讯在背后其实顶着非常大的压力,因为所有人都知道如果你Wegame上面的《怪物猎人:世界》做了什么删减内容或者绿色血,玩家是绝对不会去买账的,以至于逼着腾讯顶着天大的压力也去把送审版本最后偷偷换成了几乎无删减的实际版本,而且卖价还比Steam版便宜9块钱,这可是腾讯自己掏的钱,我虽然天天骂腾讯,但是在一次里面我不得不说,腾讯确实是为国产游戏付出了努力,不过最后结果也是非常的惨。

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上架4天后《怪物猎人:世界》就被举报下架了,现实对腾讯狠狠的泼了一盆冷水,《怪物猎人:世界》被迫下架那一刻可以说是改变中国游戏界的一刻,他把腾讯也不知道从哪里冒出来的雄心壮志给按死了。

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在这种情况下连腾讯不想干了,别说其他大厂了。

对于没过审的游戏来说最头疼的莫过于宣发,因为没法获得正式的的宣发渠道,只能靠着出高价让主播和UP们为自己的游戏带货,而且愿不愿意还得看主播和UP们的脸色,自媒体宣传更是不用去期待,因为有流量更大的3A市场可以去写,为什么要写你这个名不见经传的国产游戏?最后还得低头哈腰的给钱求人。

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而且国产游戏拿不到版号上不了Wegame,不能宣发都是小事,没法法律维权是大事。

如果你游戏没有版号的话,不管是哪个大厂还是小厂都可以随意抄袭你的游戏,而且你是没法去告他的,不是说就完全允许抄袭这种情况,而且没有版号的游戏在名义上就不受法律保护,慢慢维权路一般人走不下来的。

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最后,

虽然中国单机的生态环境远远不及手游市场的一成,但在这个世界上,总是有这么一群人,他们身披梦想,光芒万丈!

———爱喝粥的鱼

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本期参考资料:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/338971931
https://www.zhihu.com/question/20686694

https://baike.baidu.com/tashuo/browse/content?id=0705d713ff6f28fd70a2075c&lemmaId=23291372&fromLemmaModule=pcRight&lemmaTitle=%E9%A3%8E%E6%9D%A5%E4%B9%8B%E5%9B%BD
https://www.sohu.com/a/349639309_569722
https://www.gmz88.com/xinwen/135300.html
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https://ol.gamersky.com/news/201907/1202520.shtml
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https://www.zhihu.com/question/19722598