《艾尔登法环(Elden Ring)》是一款硬核动作游戏,系统为玩家提供了多样化的攻击与防御手段,比如:举盾、反击、跳斩、跳跃等等。其中翻滚是大多数玩家在闪避敌人招式时最常用的动作,就连菜鸟都知道:不管遇到怎样的攻击先翻滚就对了!不过,翻滚真的是应对攻击的最优解吗?

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之前测量了黄金树高度的数据挖掘专业玩家“Zullie the Witch”有自己的不同见解,他发现:在有些情况下,跳跃比翻滚更加安全!为什么这么说呢?这位达人又发现了什么不为人知的秘密呢?博士带大家来看看。不过,根据我自己的经验,跳跃确实在许多情况下非常好用,但是我不知道其原理所在。

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如果你已经在《艾尔登法环》中探索了一段时间,一定会发现:和翻滚一样,跳跃其实也可以让角色躲避大多数的攻击,有些人甚至认为跳跃和翻滚具有相同的无敌框架。不过这种观点不是很准确,因为我们知道有时候跳起来依旧会被特定的攻击打中。而“Zullie the Witch”就给出了自己的解释。

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这位大佬在自己的影片中把游戏角色的Hitbox模组呈现在大家的面前。这个单词直接翻译过来就是“命中区域”,也就是一套进行碰撞判定和命中判定(程序员设计)的模组,区别于美术人员设计的造型模组。在演示中,每当玩家跳起来时,角色下半身的Hitbox变成了绿色,这意味着系统关闭了下半身的可命中框架。换句话来说,角色跳跃时的下半身是无敌的,打上去的攻击则是无效的。

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这就很好地解释了一些问题,比如:为何我们跳跃时可以躲过敌人释放的地面冲击波或是一些水平攻击,为何面对敌人从头顶上来的打击却无能为力等等。因为下半身虽然无敌了,但是上半身(连带双臂)还是可以被命中的状态。“Zullie the Witch”专门指出:如果玩家手持双手重型武器,那麽跳跃时双臂就会举的更高,更难以被敌人打到!

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以上就是跳跃受击的原理,那么翻滚呢?“Zullie the Witch”举了一个例子:游戏帧率30FPS的前提下,角色跳跃动作刚好需要30帧来完成,其中有大约25帧的时间下半身Hitbox会变成绿色,也就是整个跳跃动作有83%的时间是无敌的;相比之下,翻滚动作需要21帧左右的时间,其中只有13帧是无敌的,占比大约是62%

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因此,“Zullie the Witch”得出结论:跳跃比翻滚更加安全!不过,上面也提到了角色跳跃时,还是会受到来自头顶的攻击,因此没有翻滚适用性强,所以我们要自己去考量使用的时机。博士想说:两种方法都很有用,大家根据实际情况合理使用,才能慢慢成为令人仰慕的高手。