乐逗游戏专访:代理最大的问题就是做好本地化

2013-07-30 19:12:56 网易游戏频道

2013CJ期间,乐逗游戏联合创始人接受了网易游戏频道的专访,在采访中他称这一年来乐逗游戏迅速的发展,深感手游行业的发展之快,同时也坦诚作为一个代理商在本地化中遇到的种种困难。

以下是采访实录

首先能不能简单介绍下乐逗游戏这一年的发展?

大家近期比较关注的可能是我们把《神庙逃亡》引入中国,也开始向网游的方向发展,最近我们也发布了多款网游产品,除了这些方面我们的用户量也在不断上升,我们的用户量也是刚刚破了2.6亿,月活跃用户超过了6千万,日活跃用户也达到了3千万的一个量级。

乐逗的人员也一直在增长,去年乐逗参加CJ只来了10几个人,今年则是来了60多个,公司目前以后有300多人。

除了代理游戏方面,乐逗会考虑进行自主研发么?

乐逗游戏与其他中国的代理公司不一样的地方就是纯代理的公司,我们觉得一个代理商需要确保和合作伙伴的一个关系,如果自己做代理也同时做研发的话会在角色上有些冲突。

那乐逗的主要的工作就是将这些国外的游戏进行本地化了,在本地化方面有没有遇到一些困难?

基本上是各种各样的困难,比如欧美游戏他们的机器比较高端,网络速度也比较好,制作的游戏包也比较大,但是在中国如果包比较大的话,对于下载转换是非常有影响的。中国用户用2G的欢迎还是比较多,这些都是在本地化中要考虑的地方。

另外一个是付费方式的了解,国外的很多游戏都是做给已经在玩游戏的玩家,他们用户对手游产品都有一定的了解,也肯在游戏上进行付费。但是我们发现在中国有很多用户连手游都没玩过的,所以在这个情况下我们在本地化就要考虑到,怎样让这些没玩过手游的用户怎样去付费,同时也让他们知道游戏怎样玩。

乐逗游戏未来主要是在iOS还是安卓平台?

其实iOS和安卓都有他的特性,如果从用户量来讲肯定是安卓,但目前从单个用户的产出还是iOS比较高。我们认为未来安卓的收入肯定是比iOS大的,是应为用户基数会慢慢拉大,特别是中国。

但是我觉得一个作为游戏代理商,我们觉得自己更像一个产品代言人,所以更希望把每个游戏在各个平台做运营,怎样游戏打入到各平台用户的心里才是我们主要做的工作。

未来会考虑推出WP平台的游戏吗?

这个肯定会的,我们已经有这方面的想法。

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