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2024年是中国全功能接入互联网30周年。过去30年,中国互联网蓬勃发展,基础技术持续突破,产品应用创新繁荣,互联网已经深入各行各业,深刻影响着中国大众的生产生活,中国正在从“网络大国”迈向“网络强国”。

值此之际,搜狐制作30集系列专题片献礼中国互联网30周年,以《张朝阳眼中的中国互联网30年》为主题,从张朝阳的视角出发,全面回顾30年以来中国互联网行业的发展历程,展示技术、产品应用和商业模式的重要变迁,并展望未来发展方向和机遇。

此为第十四集,张朝阳谈互联网游戏的发展。

附文字实录

本集金句:我自己不玩游戏,所以我游戏介入不多的。丁磊几乎是自己又是个游戏玩家,又深度的一个软件开发,所以他是全部跳到游戏里面去了。

旁白:在广告和短信之外,创办了盛大网络的陈天桥,在2001年从韩国引进了一款名为《传奇》的网络游戏,迅速吸引了超过60万同时在线的玩家,由此给中国互联网打开了一扇规模盈利之门。

张朝阳:陈天桥这边探索出来了引进游戏,他当时在四川的四川移动,四川电信帮他把服务器托管。然后玩游戏这件事一下走通了之后,迅速盛大就变成了巨大的收入,他成了中国首富。

旁白:在盛大走通游戏的商业模式之后,搜狐、网易、腾讯等纷纷进军,并从引进走向自研。张朝阳借此收获了第二家上市公司,游戏也成为不少互联网公司最为核心的业务来源。

张朝阳:网络游戏的话,我是早年介入,从引进《骑士》到《刀剑》到以及它的推广。但是具体的一个游戏,我又自己不玩游戏,所以我游戏介入不多的。丁磊几乎是自己又是个游戏玩家,又深度的一个软件开发,所以他是全部跳到游戏里面去了,所以他把它做的大那是没问题的,而且他把它不只是游戏,他还把它做成一种社区的形式。所以丁磊一直是很勤奋,而且很介入很深入的。

我觉得畅游上是一个很自然的过程。当时就是业绩不错,竞争也想有激励,对团队有激励,相对独立自然就上市了。

出品:搜狐科技

运营编辑:王一晴