最近因为个人一些破事儿积累了许多压力,于是朋友送了我点提神的玩意——《Mullet Mad Jack》(目前中文名是“《鲻鱼头疯狂杰克》”), 玩起来真的“战斗,爽~~”非常的解压,可我自己痛快刷了5小时去商店页面查看时,发现这定价似乎不太合理(有愧到回请朋友吃了顿火锅),为什么我会觉得这样,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

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如果要给《Mullet Mad Jack》一个评价,那我给他“今年绝不能错过”的评价,游戏整体美术风格有种HD化记忆中小时候街机厅游戏的感觉,让人非常的不违和,甚至是越看越爽;游戏爽起来也非常的简单,剧情、套路、攻略等通通“如有”,因为没时间去考虑这些,如果不暂停和不是BOSS战的话,主角只有10秒生命,在这短短的时间中没有击杀敌人,就GG。

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当然《Mullet Mad Jack》并不是放任你G,它在你死亡多次和开局都会给你多次难度选择的机会,还会详细的告诉你每个难度代表着什么;实战中,前2分钟你可能会一脸懵,但之后会马上进入状态,《Mullet Mad Jack》在你进入状态后会迅速给你对应正反馈,在轰开对手脑袋时会贴心的给他来上一拳;在完成短时间干掉多个敌人时经常出现一脚给人踹飞或者拿起桌上的“垃圾”塞进敌人嘴里的爽快感,我就不止一次的将它们想象成儿时那个毫无师德还公饱私囊的校长。如果《辐射4》做成《合金弹头》那样的“一镜到底”顺便给主角单独开2倍速,估计就是这样的爽感。

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你的整场战斗就像是VR直播,非战斗状态右边会出现滚动屏弹幕和一个对你进行各种评价的卡通女主播,在解压的同时还满足了装B的虚荣心,正如游戏热评“爽到鼻屎都没时间挖”。这是我游玩的体验,但看到目前68(9折价,原价76,据说初始定价是106)的售价,我心中就产生了愧疚感。

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《Mullet Mad Jack》虽然打得爽,可默认难度只能提供3小时左右的流程,我想练习下可能都能赶上“退款”,这些倒是没什么,但一旦阵亡,再次挑战的话所有技能只能留下1个,血量什么的也是全部“回到解放前”,联系到即使有“刷新”想要成型一套的难度,在新鲜感过后阵亡就没再起的欲望了。然后就是游戏后期(大概“30层”左右吧)关卡构造就开始变得重复,重复到似乎只改变了灯光而已,所以在此阶段我总不自觉的以为“是不是选错啥了,怎么一直在这一层”的感觉;接着就是相比于冲冲冲,换弹动作实在是没啥力道也不帅,FPS我一直会联想到半条命和CS1.6,换弹动作一个比一个有劲,可《Mullet Mad Jack》换弹却像突然拿不动刀了一样没劲,这点挺出戏的。最后就是枪械数值非常不平衡,冲锋枪能屠杀所有小怪,但到了BOSS就突然“肾透支”,一把短喷转一下转一下很破坏爽感,但没怎么升级就能把BOSS打的不要不要的,实在有些破功了。

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所以《Mullet Mad Jack》如果定价50以内,我会毫不犹豫呼吁大家马上支持正版,但这定价,只能呼吁大家将其放进愿望单吧。