文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

打开网易新闻 查看精彩图片

数据显示:与去年同期相比,为基于主机的视频游戏订阅付费的人数有所减少,因为 Xbox 的Game Pass计划显然已经失败。随着Game Pass的面世已久,这一点已经很明显了,它只是对小部分人具有吸引力。毫无疑问,这是微软最近关闭工作室的一系列复杂原因的一部分,但这并不是微软独有的问题。

尽管 Game Pass 对 Xbox 的重要性远远超过PS Plus对 PlayStation 的重要性,但这两种订阅服务都没有达到预期的效果,虽然 Game Pass 物超所值,并且允许您从订阅的第一天起免费玩任何第一方 Xbox 游戏

但问题在于,不仅没有足够多的订阅者使其真正物有所值,而且 Game Pass 正在贬低新游戏的价格 - 内部人士表示,尽管早些时候做出承诺,但微软目前正在考虑不让《使命召唤》从第一天起就免费。

这些信息都不是来自微软或索尼的官方内容,因为两家公司不久前都停止报告用户数量。包括 Satya Nadella 在内的微软高管甚至将 Game Pass 目标从决定公司奖金的清单中删除。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏的问题是,即使免费,人们也没有时间玩所有游戏。与看电视一样,许多人花在决定玩什么游戏上的时间比实际玩游戏的时间多,最终决定以传统方式每年购买少量他们想要的游戏会更简单。

所以,这并不是微软做了什么愚蠢的事情而导致用户增加疲软,而是他们把赌注押在了这个错误的概念上,现在很明显它还没有成功。

NPD 分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 透露,与 2023 年 4 月相比,3 月份游戏机和 PC 订阅支出仅增长了 1%……而这仅比 2022 年 4 月高出 2%。虽然有一点点增长,但实际上数据跟踪的是花费的钱,而不是订户数量,因此一旦考虑到价格上涨和货币通货膨胀,这就意味着订阅总数肯定会下降。因此,订阅人数并没有达到稳定水平,而是实际上正在下降。

打开网易新闻 查看精彩图片

从这些数据中无法看出 Game Pass 和 PS Plus(以及 Nintendo Switch Online 以及 EA Play 和 Ubisoft+ 等)之间的下降是否存在显着差异,但到目前为止,没有任何迹象表明其中一个的表现明显好于 PS Plus。

Game Pass 是否会直接损失微软的经济多年来一直是一个争论的问题,但对正常游戏销售的负面影响是目前最大的担忧。这并不意味着 Game Pass 面临停止的危险,但如果微软在不久的将来对其做出一些重大改变,包括重新制定至少对某些游戏的第一天承诺,也许Game Pass能迎来转机。

打开网易新闻 查看精彩图片

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5