魂类游戏应该可以算是目前最火的游戏类型之一了,这种主打高难度的游戏在以前基本上只有少数硬核玩家才喜欢玩,可能是由于大家对于现在那些简单无脑的快餐游戏都玩腻了的缘故,所以这类需要耐心和磨炼技术的游戏越来越受到玩家的欢迎了。

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在那么多的魂类游戏以及它们的模仿者中,最为巅峰的我认为当属《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》这两款游戏,并不是其他游戏不好,只是因为这两款游戏最适合目前的玩家,在早期魂类游戏中的很多恶意设计以及故意恶心玩家的设定在这两款游戏中全部被取消了。那么这两款游戏相比的话谁更加优秀呢?

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相信很多人第一反应肯定会认为艾尔登法环更加优秀,毕竟无论是游戏体量还是内容上都要远远超过黑暗之魂3,我艾尔登法环通关一周目的时候已经显示玩了130多个小时了,并且还有不少地方没有探索到。而我的黑魂3玩了4周目总共才花了110个小时多点,对比下来可以看出两者在体量上的差距是极大的。

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但是体量大并不代表就一定更好,魂类游戏一般有两点最吸引玩家,分别是它的地图探索以及BOSS战,在我分别打完了这两款游戏之后,我认为在这最重要的两个核心点上,黑暗之魂3和艾尔登法环各有千秋,有些地方甚至黑暗之魂3给我的感觉更好。

先说地图探索这一块,魂类游戏一般都是没有小地图这个设定的,所以玩家需要靠着自己的双脚来探索世界中的每一个角落。不过由于游戏地图一般都是采用纵向设计,所以面积一般都不大,再加上每条路上都有着不少的强力怪物把守,所以玩家完全不用担心探图跑路的过程会很无聊,相反还会因为经常被一大堆怪追赶而感到过于刺激。

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黑暗之魂3在这一点上就做得相当好,游戏本体中给我印象最深的地图一张就是洛斯里克城,洛斯里克城总共有4层,分别为外围的城墙王城中心顶端的大书库以及王城地下。不过这四块区域并不是一开始就可以探索的,而是随着游戏剧情推进逐渐解锁。

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在游戏的初期玩家只能探索城墙部分,面对的敌人最强也就是那么一两个骑士,在游戏的中后期才会逐渐解锁其他三块区域,而且遇到的敌人也越来越强,不少高难度的BOSS也都集中在后三个区域中。当然操作好的大佬也可以选择在游戏初期就直接探索后期地图,只要打赢游戏特意安排的守关BOSS就行。

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这种由外向内循序渐进的探索过程让我在没有小地图的情况下竟然把整个王城的地图都记在了脑子里,并且四块区域之间还有不少相互连通的道路也会随着游戏的推进被玩家逐渐打通。虽然说洛斯里克城的面积大小和艾尔登法环中的王城没法比,但是它的四层立体设计以及四通八达的通道让我对它的印象更为深刻。

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艾尔登法环由于转为了开放世界类型游戏,所以加入了世界地图,这样一来更加方便玩家掌握自己的位置,但是同样的游戏的神秘感也有了些许削弱。而且我一直觉得艾尔登法环的开放世界地图设计得比较无趣,虽然说地图很大,但是同样也很空旷,除了扔一些大型BOSS和小怪据点之外没有别的了。大部分时间我跑在野外的目的就是寻找藏在角落里的各个地下城,对于世界地图实在是没有兴趣探索,所以导致了游戏通关后我对于游戏中的世界地图几乎没什么记忆点,倒是例如史东薇尔城,魔法学院,王城罗德尔这些大型副本的路线我记得特别清楚。

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再说BOSS战这一块,从BOSS的数量上来说,黑暗之魂3肯定是远远不如的,本体总共才20个出头的BOSS,哪怕是加上后续的两个DLC总共也就不到30个BOSS,虽然说有不少设计得特别优秀的BOSS战,但是总体上来说还是会给我一种不够打的感觉,这也是我要玩多周目的原因,因为单纯地想多打几次BOSS。

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艾尔登法环在BOSS数量上绝对完胜的,主打的就是一个量大管饱,不会让你感觉BOSS不够打。但是同时它又把在之前的作品中只能算是精英怪级别的敌人也扔进雾门当BOSS了,搞得我没走多远就能看到一个雾门,以为是BOSS战结果打完发现只是一个普通精英怪,给人一种滥竽充数的感觉。

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而且艾尔登法环中有不少BOSS感觉设计地有些问题,他们有很强的攻击欲望和多种连招,导致了在和他们的战斗过程中我经常只能原地发呆等他们打完一套之后再上去进攻,硬生生地玩成了“他打他的,我打我的”这种回合制模式。不像黑暗之魂3中的猎龙铠甲,英雄古达,无名这些BOSS,虽然他们的招式不如法环里的BOSS那么丰富,但是和他们战斗的过程中真的有一种见招拆招的感觉,战胜他们之后的成就感也更强。

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总结

总结

其实从我个人体验上来说,我更加喜欢黑暗之魂3,倒不是因为法环不好,只是因为我更加喜欢小而精的地图探索,法环的世界过于庞大,玩到后期甚至有点玩累了,所以通关了一周目后也就没精力再打二周目了。不过如果从新手的角度出发,艾尔登法环绝对是最适合新手的,它不仅拥有更丰富的内容,还有着更加舒适的手感以及更友好的设定,是新人入坑魂类游戏的最好选择。