《星空》的5月更新现在正在PC上进行beta测试,带来了之前承诺的地面地图大修,以及Xbox X上新的60帧率。此外,开发商Bethesda还分享了陆地载具的简要介绍,将在未来的更新中到来。

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Bethesda冗长的发布说明以一些“重大改进”开始,这些改进在附带的开发者视频中详细讲解了。Bethesda表示,其革新的目标是为地图引入更多的“实用性和细节”,其中包括现在用3D地图恰当地表示城市,并以图标表示兴趣点。此外,打开《星空》的扫描器现在将这些图标直接叠加到环境中,所以玩家可以更容易地找到通往特定位置的路。

在其他地方,更新引入了一个广泛的选项套件,使玩家能够配置《星空》,以更好地满足他们的口味。这些选项包括分别调整敌人和玩家的战斗伤害输出,增强或减少瞄准辅助,使弹药失重,增加或减少治疗物品的有效性,调整自动保存触发的情况等等。此外,Bethesda还引入了一个“极端”难度选项,而不是当前的“非常困难”。

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至于飞船定制,玩家现在可以在飞船上激活“装饰”模式。这与《星空》的前哨模式类似,让玩家能够以第一人称直接放下从地毯、灯具到墙壁监视器和警告标志等所有东西。为了更好地适应“装饰”模式,Bethesda在建造船舶时引入了新的无杂乱的habs。

在《星空》的5月补丁中,新游戏+模式下的玩家可以尊重他们的特征并改变他们的外观,而Xbox系列X玩家可以获得新的设置,使他们能够在视觉表现和质量之间优先考虑。《星空》的性能模式旨在与新的60fps目标选项结合使用,该选项可与标准显示器的30fps设置一起使用。然而,使用120Hz VRR屏幕的玩家可以在30,40,60或无上限帧率之间进行选择,默认帧率为40fps。

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其他新功能包括关闭对话摄像头的功能,这样当你想聊天时,你就不必盯着别人丑陋的脸的特写了,还有对库存和物品管理的UI调整。完整的补丁说明可以在Bethesda的网站上找到,更新的官方名称为1.11.33 ,将在Steam测试结束后向所有玩家开放。

当然,Todd Howard也淡化了《星空》发行前没有陆地载车的问题,他坚持认为这是一个经过深思熟虑的设计决定,让工作室能够“创造出一种我们知道玩家看东西有多快的体验。”但去年12月,Bethesda开玩笑说,“《星空》的地图上有新的旅行方式,现在我们要来了!”