自从4.6版本的枫丹新图出来后,不少玩家都在大赞地图的阴间,以前的两层地图已经不满足于策划的脑洞了,居然还搞了三层地图,属实佩服策划的脑洞,不过,这也变相能看出来这一次的地图份量确实够多的,但是,这张地图里面的份量足够了,隔壁须弥的最后一块图拜达港却并不是这个样子,可以说,用敷衍来形容都不足为过。

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这不是我瞎说的,大家可以仔细看一下拜达港的情况,整个拜达港只有一个传送点,当然,这也能理解,但按照以往原神的尿性来,不给玩家塞点东西进去都不行,可现在却十分敷衍玩家,地图里面只有三个宝箱和一些摩拉堆,除此之外,没有任何其他的东西了,这跟之前对话里面的拜达港简直是天差地别,内容量实在太少了。

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可见敷衍程度,比起之前的奥摩斯港的宏伟来,现在的拜达港属实是敷衍玩家,而造成这个原因,就不得不说拜达港的三不管了,原神的游戏开发是属于滚动开发模式,这样的开发模式,好处是开发效率能够大大提升,但缺点就是协调性太差了,内容之间的协调性无法太好,这也就是为什么很多地图之间的衔接做得并不是特别好的原因,像璃月的陈玉谷和璃月本土差距很大。

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而这样的结果,就是造成了须弥开发和枫丹的开发相互冲突了,这个地方按理来说,应该归枫丹组的负责,可是,他们却须弥这边的,应该给须弥这边的管,可须弥这边也有自己的任务要做,双方无法做到协调,结果,就是这个地方成了三不管地带,谁都没有精力去做,于是,这个地方就做得让我们觉得十分敷衍就不奇怪了。

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这已经不是第一次这么干了,早前的须弥和璃月之间,不就有这么个情况吗?到了须弥这边,后面为了无缝衔接后续的地图,须弥又和沙漠图开发衔接不上,可以说,原神的地图开发组真的是矛盾重重,以前还可以商量着来,可现在不一样了,原神的开发组现在的情况就是各自做各自的,这样的操作早晚还会新的问题出现的。

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有人可能会说了,隔壁魔兽组好像也是滚动开发的,他们怎么没有遇到这样的情况呢?可问题是他们的开发时间太充足了,他们采取的是年度大版本加小版本的更新方式,有足够的时间去协调,而原神呢?现在采取的是40天一个版本的更新模式,这种高强度开发模式的好处是更新速度足够快,但留给开发组协调的时间却少得可怜,很自然会出现各种的矛盾。