魔兽世界TBC怀旧服在8月已经进入了垃圾时间,更准确的讲其实是摆烂时间,不管大家属于哪个群体,这段时间都要被迫摆烂。当所有人的目光都盯在了WLK之后,TBC的P5沦为可有可无的境地,除了少数真正有目标的玩家之外,大部分人已经无欲无求;既然TBC就这样了,那么WLK是否要做出改变呢?比如从告别集合石开始?

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野团还没打够吗?

告别集合石就等于告别大部分野团,这样的言论只要抛出来,G哥相信评论区一定会出现“战火纷飞”的情况。别急,告别集合石只是一个话题,我们接下来还需要聊一些限定条件,对于有固定团的玩家来说,如果不是有什么突发情况,其实早就告别集合石了,因为看不上野团的效率,宁可不打也不去。但是对于一些必须去野团的朋友来说,如果不打就等于浪费CD,受限于时间或者工作等种种原因,野团是唯一的选择。最后就是习惯摆烂的群体了,保持就好,不用改变。

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集合石野团情况复杂

一般情况下,大家都会在一个服务器长期玩下去,如果不出现什么意外,基本上不会转服,所以对于野团的认知一般会比较局限。对于一些小服来说,如果版本初期的集合石环境比较好,那么就会一直好下去,直到出现破坏者;如果集合石环境比较复杂,那么大概率要继续复杂,这时候就需要大家擦亮自己的眼睛去选择了。

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以SW为例,在WLK前夕到来之前,都不算是进入便当时间,在大量玩家躺平AFK的情况下,集合石野团的情况多种多样,对于小服来说,能开起来就不错了,但是对于大服来说,好团与坏团则是混在一起。差一点团三小时起步,灭双子、灭穆鲁、灭鸡蛋,顺便甩锅野人。而好一点的团则是二小时结束,就算补充外人也能够在二小时打完,一方面证明了团长选人的实力,另一方面也证明了物以类聚,G哥相信这样的玩家多了之后,慢慢会变成固定或者半固定团队的。

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野团的老生常谈

G哥曾经一直觉得,只要某个玩家但凡有一点追求,他都不会去野团!这样的思路比较符合G哥激进的个性,但却不一定适合怀旧服复杂的玩家群体。TBC的P2阶段将固定团的好处和优势全部打了出来,但是经过P3和P4的放羊状态,很多朋友把固定团这件事又给忘了,然后P5阶段再次把所有人打醒。从游戏设计的角度来说,过山车式的难度是有问题的,但是作为游戏玩家,我们能够对抗设计师的办法只有选择固定团一条路,因为野团的抗风险能力太差了。

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TBC的野团表现已经触底,WLK的野团表现会出现反弹吗?G哥还是那句话,能找到半固定团或者固定团最好,找不到就去集合石多多甄别。看看现在的集合石,越是要求WCL的、并且要求越是多的,这种野团大概率会坑,然后再一看内容,只打便当1-4。随着版本推进,野团的情况也会随之变化,WLK取消随机本的目的就是为了增强社交,做法值得商榷但是出发点是好的,这也是魔兽世界的精髓所在;从WLK开始,独狼的日子会越来越不好过,凑齐25个比较难,但找到10个以内并不难吧?至少别让10H成为阻挡我们的拦路虎。

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魔兽世界TBC怀旧服早就提示过大家,有一个固定团队是多么重要,等到了WLK版本,这种感觉会更加明显。这一次G哥没有提到DKP,也没有提到什么品牌G团,因为固定团有很多方式,哪怕大家在游戏中不在同一个公会,但是在游戏之外有联络方式,想要打本的时候一喊就能来人,这样就足够了。至于集合石,如果环境不错,那么可以去勇闯一下,如果环境不好那么进度就会被耽误,不如就别追求什么进度,纯粹一点玩吧,就像现在的SW一样。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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