认识这个“奔驰”车标吗?认识最好,不认识也没事,但接下来我们就要上高速了。

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如果看到这个车标会有些兴奋,那么恭喜你,已经是一个相对合格的司机了。

毕竟按照I社在黄油界的知名度,不了解,甚至是不认识它,很难说你的“驾驶经验”多么深厚。不过,即便你没有听过illusion(一路神社、I社)的大名,下面这种建模风格的黄油你应该也看过不少(这你要是也没看过,那这天就没法聊了)。

而I社,便是这类3D黄油的扛把子。

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当然,就好像小说里那些卖身青楼女子往往都会有一段凄惨的历史一样,如今执着于ghs的I社,其实也曾有一颗搞大制作游戏的心——无论是在黄油还是正经游戏中。

和千禧年前后在日本草台创业的很多班子一样,一开始的I社其实并没有一头扎进3D游戏中,反而在2D世界里浸淫一段时间,发售于1993年的《エンジェルアーミー》(天使军队)便是I社的第一款作品。如图可见,这是一款标准俯视角的2D点阵画风的RPG游戏。

不需要了解太多,唯一值得了解的,是I社的处女作,成绩并不那么理想。

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尽管反响平平,却并没有动摇I社继续走下去的决心。

真正让I社决心踏入3D圈子的,或许是当初发售于世嘉街机平台的《VR战警》。这款光线射击游戏的出现,给I社打开了一扇新的大门:原来游戏可以这么搞,那么黄油是不是也能这么玩?

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说整就整,《监禁》便是以此为灵感而诞生的作品。在那个普遍还是2D画面的时代,3D化的《监禁》着实戳中不少玩家的爽点。以解谜+射击为主要玩法,射击的玩法和《VR战警》类似,而解谜则和古墓丽影相仿。

至于剧情,“女搜查官+监禁”,这两个词应该足够解释了吧?

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而尝到甜头的I社,也有了继续ghs的资本——直到2002年《欲望之血4》发售。

也正是这款作品,让I社“3D黄油扛把子”的名头进一步坐实。

由于年代太过久远,想要找到这款跟我年纪差不多大的黄油资源着实有些困难,但好在视频资源还是能找到的。

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在“云”了一下之后我可以肯定:在忽略画质等技术力限制的因素之后,起码在游戏性上,它绝对称得上是I社的巅峰。

整个故事发生在人类外星移民时代,作为主角的伊斯卡想要看看自己的出生地——火星,在这一过程中却被卷入政变,遭到追杀……

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类似于RPG的养成系统,玩家可以操控角色,在各个场景里搜集恢复品以及弹药。在BOSS战场景中,玩家也需要针对不同敌人的弱点使用不同子弹(没错,它还是一款真正意义上的射击游戏),甚至在敌人攻击时,玩家可以及时闪避到另一个分屏上规避伤害。

以当下的眼光来看,这些设计或许有些“老掉牙”,可放在那个年代,即便抛弃那些ghs的成分,这也绝对是一款相当优秀的作品。

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《欲望之血4》的成功是外界实实在在看得见的,可带给I社的收益却并不是那么理想。“商人逐利”本就是第一要务,之后的I社又回归了自己的初心,在《监禁》等性犯罪题材游戏的道路上狂飙,《尾行2》、《尾行3》……

这类题材的游戏,都是真正能戳中玩家“阴暗心理”爽点的,在游戏里实现“现实中想做不敢做”的事。

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《尾行》系列顾名思义,是玩家扮演男主,尾行女主来到一个无人知晓的角落之后,就能突然下手,做点大伙都喜闻乐见的事情。在这个过程中无论是垃圾箱、电线杆,抑或是周围低矮的围墙,都会成为你的掩体。

女主的前进路线不断改变,更是对玩家反应能力的直接考验,时不时出现的保安和狗(当然,还有乌鸦),一不小心便会直接GG。

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这种体验和其它的黄油很不一样,即便你多次受挫,也只是会感到有些懊恼:自己为什么会被发现呢?而在其他黄油里,卡关之后可能会出现抱怨“我玩个黄油为什么还要玩战棋/回合战斗?”。

究其原因,是由于《尾行》等作品,它的游戏内容和ghs是息息相关的,或者说“尾行”这个过程,本身就是ghs的一部分,自己被意外发现了自然没法“嘿嘿嘿”,很简单的道理。

此外值得一提的是,作为一款零几年的黄油,《尾行》在选人界面,女角色会跟着BGM舞动,而整个舞蹈却是依靠真人动捕来实现的,这种操作在当时的黄油业界着实是不多见。

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这类游戏的火爆进一步增强了I社的信心,最终在2006年公布了自己另一部,在黄油界足以媲美《尾行》的看家作品——《电车之狼》

电车之狼》的玩法相较于《尾行》,应该要更为贴近玩家的生活以及真实状况。男主性骚扰遭到女主背刺,然后便开始对其实施报复,通过不断地“攻击“弱点逐渐将其降服。

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最终玩家甚至能够将女主家里的母女三人一网打尽,除了玩家喜闻乐见的“施法过程”以外,《电车之狼》还有强奸、堕胎等各种玩法……

如此“危险”而又真实的游戏题材,不出问题显然是有些说不过去的。

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“艺术来源于生活”

说到这里一些朋友可能会有些质疑:日本色情产业那么发达,还会去管这么一款黄油?

答案是,会的。即便日本不管,也有其他人管。

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或许是《电车之狼》的反响太过火爆,I社在发售其发售三年后的2009年,将其上架了亚马逊,随后便遭到了各地女权的攻击。美国的“现在就平等”组织、北爱尔兰等地的民间女权团体相继对这款游戏的设计表示强烈谴责,在这个过程中,甚至有日本本土的组织发起助攻。

谴责的原因应该不用多说吧?性骚扰、强奸、强制堕胎,这些侮辱女性的内容,《电车之狼》可是一个不少。而最终的结果,是亚马逊网站将游戏下架。

人们常说“zzzq不会影响日本”,从事实来看,真的是这样吗?

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遭遇这波挫折之后的I社似乎变得“一蹶不振”,以往作品中大家津津乐道的游戏性也几乎消失不见,最终变成了如今新玩家看到的那个I社:用心做捏脸,拿脚写剧情。

《电车之狼》以前,I社的黄油涉及到“潜行”、格斗、射击等诸多门类,但在地雷爆炸之后,题材和内容都变得规矩了许多:性感沙滩、甜蜜选择、VR女友……

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除了一部《家族崩坏》(也是笔者本人的心头好)以外,近些年的I社,几乎再没有碰过犯罪题材。摒弃了“背德”与“犯罪”的的I社,也很难再有多么精妙的剧情和游戏内容了。

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近几年的I社作品与其说是游戏,倒不如说是一个可操作的涩情内容展示工具。而当I社想要在《AI少女》重拾游戏性时,极其糟糕的优化让无数玩家的电脑叫苦不迭(单我自己就白屏了无数次)。

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而在最近的作品《甜蜜选择2》中,I社又一次回归初心,不再跟游戏性较劲,回归纯粹的涩情内容展示。现在,你依然可以在很多外网站点看到它的各类MOD……

《甜蜜选择2》与其说是游戏,不如说成为了各路大神们展现技艺的一个平台。至于原作“玩”起来怎么样,无人关心。

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不过《甜蜜选择2》甚至背景也只是个选人约会的游戏(乐)

至于最近公布的新作《room girl》?似乎也没有做出太大的改变,祖传的捏脸系统,以及优秀又让人感到熟悉的建模,唯一的区别可能就是职场办公室这个场景,在I社以往的游戏里没有出现过。

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尽管如今放出的仅仅只有一个几十秒的短片预告,以及所谓的捏脸试玩。但已经有经验丰富的老司机给出了自己的判断:这就是一个3D画风的“职场版恋活”。

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换汤不换药?没关系,大家之所以喜欢I社,本就是因为它ghs的方式足够直球。有趣的是,在I社靠争议性题材反复踩雷的时候,作品的销量一直不温不火,《欲望之血4》的叫好不叫座就是最典型的写照。

反而当他们在游戏性一端彻底“摆烂”,直接把游戏做成捏人和MOD平台后,让自己成了黄油圈里的“土皇帝”。

这是不是也能说明,黄油的游戏性,其实根本没人在乎?